上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
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2014-08-14 10:21:58
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FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-13
import System;
var translate_object:Rigidbody;
va...
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2014-08-13 13:05:06
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通过声明gameobject对象,实现较通用脚本#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-12
var rotate_object:GameObject;
var translate_object:GameObject;
var fuhao:int;
fuhao=-1;
function Update () {
if (...
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2014-08-12 17:22:34
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Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
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2014-08-10 12:49:30
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NPCName : MonoBehaviour {
//主角对象
private GameObject player;
//主摄像机对象
private Camera camera;
//NPC名称
private string na...
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2014-08-06 11:57:01
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两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到...
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2014-08-03 20:35:25
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【lightmapping】 Window -> Lightmapping,即可打开Lightmaping窗口。 生成lightmap的GameObject的对象必须将Lightmap Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。 参考:1、file://lo...
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2014-07-26 17:04:51
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public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
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2014-07-25 16:44:51
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GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
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2014-07-19 11:18:27
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有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用,
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour {
public GameObject TestCube;...
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2014-07-17 21:08:23
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