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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标
上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 10:21:58    阅读次数:260
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; va...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:05:06    阅读次数:362
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球
通过声明gameobject对象,实现较通用脚本#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-12 var rotate_object:GameObject; var translate_object:GameObject; var fuhao:int; fuhao=-1; function Update () { if (...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:22:34    阅读次数:188
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 12:49:30    阅读次数:326
【Unity3D自学记录】Unity3D显示NPC名称
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPCName : MonoBehaviour { //主角对象 private GameObject player; //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string na...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 11:57:01    阅读次数:172
U3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档
两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 20:35:25    阅读次数:197
lightmapping
【lightmapping】 Window -> Lightmapping,即可打开Lightmaping窗口。 生成lightmap的GameObject的对象必须将Lightmap Static钩上。此举告诉Beast,此GameObject可以被Baked。 参考:1、file://lo...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 17:04:51    阅读次数:256
ngui 脚本绘制sprite
public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 16:44:51    阅读次数:293
unity3d c#调用控件属性
GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:18:27    阅读次数:297
unity程序材质ProceduralMaterial使用
有些效果是用substance的材质,但是材质上的属性无法用平常的Material方法调用,需要ProceduralMaterial去调用, using UnityEngine; using System.Collections; public class TestProceduralMaterial : MonoBehaviour { public GameObject TestCube;...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 21:08:23    阅读次数:438
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