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(十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------技巧-Creating a World Space UI
3、Creating a World Space UIUI系统很容易地创建UI用户界面,被定位在其他2D或 3D场景中对象之间的世界中。开始通过创建一个 UI元素(如Image图像),如果在你的场景中还没有,可以通过使用:GameObject > UI > Image。这也将为您创建一个画布。Set...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 20:56:13    阅读次数:424
Unity3D学习笔记(五)C#与JavaScript组件访问的比较
由于之前用JavaScript用的比较多,因此总是想用以前的方法来访问组件,却屡遭失败,经过查阅资料发现,二者存在较大的不同。下面以调用3DText组件HurtValue为例,来比较二者的不同JavaScript:gameObject.Find("HurtValue").GetComponent(TextMesh).text="";C#GameObject.Find(..
分类:编程语言   时间:2014-09-22 03:03:42    阅读次数:202
公开课第一天
公开课第一天主要是讲游戏的基本架构,各种类的编写,最终在窗体上绘制了一个玩家坦克,并且可以控制移动,而且不出超出屏幕。1.注意类的抽象 GameObject-》FatherTank-》PlayerTank2.注意类中的虚方法和抽象方法的使用3.窗体不闪烁问题的解决4.重绘问题处理,使用Timer每隔...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 23:45:34    阅读次数:239
u3d一个GameObject绑定两个AudioSource
u3d 一个GameObject绑定两个AudioSource ,使他们分别播放,并控制using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayMusic : MonoBehaviour { private AudioSource...
分类:移动开发   时间:2014-09-16 21:47:01    阅读次数:176
c# 语法小常识
一、对于引用类型你了解多少? string a = "1"; string b = a; a = "2"; print(b); GameObject a = new GameObject("1");//game object 有一个 name 构造 GameObjec...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 20:21:20    阅读次数:179
List排序问题
在unity中常用到的排序。目前还不能.net提供的扩展方法。那只有自己动手了。下面举例用一个类来存储简单的数据吧class Tdata{ privte int id; privte GameObject obj; public int ID{get;set;} public GameObj...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 01:34:39    阅读次数:160
Prefab和GameObject的正向和逆向查找
我发现很多美工兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 21:19:15    阅读次数:367
UnityEditor扩展编辑器实现从场景中渲染得到Cubemap
(学习笔记,希望能帮助到有需要的人。) 在自定义的EditorWindow中定义2个变量,分别代表需要渲染的Cubemap 和 视点对象(通常是Camera对象) private Cubemap cubemap; private GameObject obj; 在OnGUI 函数中 this.cubemap = (Cubemap) EditorGUILayou...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 23:08:19    阅读次数:603
Unity3D-UnityTestTool集成测试
其实,我暂时还是用不到集成测试的,不过,还是跟着教程继续写下去。 第一步,创建场景,我的场景就是  一个cube自由落体,落在地形上。 开始测试 选菜单栏 Unity Test Tools->Integration  点加号 新建出来  一个New Test 在它之下 创建一个GameObject  创建脚本TestScript 绑定在 GameObject上 using UnityE...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 15:03:49    阅读次数:264
NGUI UIGrid(或UITable)回收利用Item预设体 [未解决]
在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 00:06:27    阅读次数:853
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