using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveToClick : MonoBehaviour{ public GameObject play; public Vector3 temPos; public bo...
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移动开发 时间:
2014-10-15 19:22:51
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147
using UnityEngine;using System.Collections;public class DontDel : MonoBehaviour{ public GameObject temp; private static bool m_IsHaveOne =false;...
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2014-10-15 15:38:47
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177
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.比如说,我在脚本里面定义:public GameObject myPrefab;那么在使用这个myPrefab做Ins...
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编程语言 时间:
2014-10-15 14:37:00
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activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a...
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编程语言 时间:
2014-10-15 01:10:49
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1.多个GameObject 的随机抽取public GameObject[] hazards;void Fun(){ // 从多个gamObj中抽取一个 GameObject o = hazards [Random.Range (0, hazards.Length)]; Vector3 p =.....
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编程语言 时间:
2014-10-12 00:09:06
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387
// 获取player_postion变量指定的对象的三围坐标Vector3 player_postion = Player.transform.position;// 获取X,Y,Z值float x = player_postion.x;float y = player_postion.y;flo...
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编程语言 时间:
2014-10-10 23:48:35
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791
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景
如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等,这些所有可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。...
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2014-10-08 17:56:05
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游戏中需要一些 GameObject(例如网络管理器) 在游戏的整个生命周期都存在,而且是以单例的形式存在。XGame 中实现这种单例的方式是,单例脚本都从 MonoSingle 类继承,MonoSingleton 的实现方法是在 Awake() 中调用DontDestroyOnLoad(gameO...
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2014-09-26 21:11:58
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unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate; GameObject...
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2014-09-24 20:17:47
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1.一个Scene的场景里有许多的GameObject,很多GameObject上绑定了Script,每个Script上又都有Start函数using UnityEngine;using System.Collections;public class BallRotate : MonoBehavio...
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2014-09-24 18:32:47
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186