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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
二级弹框代码
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// Pop button./// public class BtnBop : MonoBehaviour { //设置对话框 public GameObject mSettingDlg; ...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 09:08:44    阅读次数:175
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
Unity3d修炼之路:加载一个预制体,然后为该对象添加组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad(); //加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate(); //为对象添加组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 Get...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:48    阅读次数:374
Unity3d修炼之路:GUI按钮简单使用,完成对一个简单对象Cube的移动,旋转
#pragma strict private var m_pCubeObj : GameObject = null; private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null; public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f; public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f; fun...
分类:移动开发   时间:2014-11-17 22:56:12    阅读次数:355
Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:02    阅读次数:314
Unity笔记
1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 10:27:44    阅读次数:153
在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作
在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作建立 public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 10:50:47    阅读次数:124
unity3d 常用的指令SetActive()、renderer .enabled 、collider.enabled
用Unity3d 时会隐藏一个物体,经常用到如下的命令,解释一下自己对一下3行代码的理解 private GameObject cub; cub.gameObject.SetActive(true);类似下图圈出的,类似直接删除这个物体的存在,让它一切的属性隐藏。 cub.renderer .enabled = true ;这个代码是隐藏渲染,就是起到一个隐身的作用,其他的属...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 21:10:45    阅读次数:576
Unity3d的一些小技巧
unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 20:45:05    阅读次数:174
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