using UnityEngine;using System.Collections;/// /// Pop button./// public class BtnBop : MonoBehaviour { //设置对话框 public GameObject mSettingDlg; ...
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2014-11-21 09:08:44
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第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
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2014-11-20 15:40:35
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function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
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2014-11-19 15:50:21
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#pragma strict
function Awake(){
//加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad();
//加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate();
//为对象添加组件 AddComponent();
//Find游戏对象 Find();
//Get组件 Get...
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2014-11-17 22:56:48
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374
#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
fun...
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2014-11-17 22:56:12
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#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:02
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1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
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编程语言 时间:
2014-11-17 10:27:44
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在后台对GameObject进行"创建"||"删除"动作建立 public GameObject Pre;//在编辑器中用来绑定的Prefabs public Transform _puzzle1;//节点,要将新建的放到这个下面的 GameObject a = (...
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2014-11-13 10:50:47
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用Unity3d 时会隐藏一个物体,经常用到如下的命令,解释一下自己对一下3行代码的理解
private GameObject cub;
cub.gameObject.SetActive(true);类似下图圈出的,类似直接删除这个物体的存在,让它一切的属性隐藏。
cub.renderer .enabled = true ;这个代码是隐藏渲染,就是起到一个隐身的作用,其他的属...
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编程语言 时间:
2014-11-11 21:10:45
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unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物...
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2014-11-11 20:45:05
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