世界坐标
世界坐标系,是现实物体在空间的位置。
获取GameObject的世界坐标:transform.position
世界坐标转屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position);
屏幕坐标
屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)
鼠标...
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2015-01-16 11:24:10
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gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下...
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2015-01-14 22:46:17
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Which of the following should execute faster?
那种执行更快呢?
12345if(gameObject.tag == "Player")if(gameObject.tag == "Player".GetH...
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2015-01-13 16:07:00
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Unity 制作滚动物品界面: 第一种方式: (panel的方式实现) 1. 创建一个GameObject(A),添加UIPanel和UIScrollView 2. 物品放入A中,添加Drag Scroll View 和 box Colliders(一般是添加一个Grid,物体放入Grid,把Gri...
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编程语言 时间:
2015-01-08 00:46:43
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350
2/3D游戏:2D辅助插件:原生游戏制作难度系数:初级游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/69392/make-game-like-jetpack-joyride-unity-2d-part-11、控制摄像机跟随人物移动 public GameObject ...
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2015-01-05 00:24:25
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316
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
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2015-01-03 14:40:15
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216
2/3D游戏:2D辅助插件:NGUI游戏制作难度系数:初级用到的其他工具:Trail Renderer(拖尾组件)1、NGUI使背景图片适应任何分辨率 void Start() { UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType(); ...
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2014-12-29 21:23:14
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Unity3d中SendMessage 用法简单笔记Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)//GameObject自身的ScriptBroadcastMessage("函数名",参数,SendMessageOptions)//...
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2014-12-25 21:49:34
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触发函数voidOnTriggerEnter(Colliderother)
{if(other.gameObject.name=="Cube2")
{
Debug.Log("我穿过了"+other.name);
}
}//还有OnTriggerExit(),OnTriggerStay()注意:IsTrigger打勾碰撞函数voidOnCollisionEnter(Collisioncollision)
{if(collision.gameObject.name=="F..
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2014-12-22 02:10:54
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例子:获取一个TEXT组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassSilderText:MonoBehaviour{publicSliderslider;Textmytext;//UpdateiscalledonceperframepublicvoidUpdateText(){mytext=gameObject.GetComponent<Text>();mytext.text=..
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2014-12-21 01:59:03
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