http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果。同时也遇到一些问题,分享一下。如果某个绑定了 partical system 的GameObject 想要d...
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2014-11-11 18:42:13
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http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj);如果要找的物体比较多,可以将找到的物体放在一个数组...
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2014-11-11 18:10:20
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ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了. private void Start() { iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", gameObject.tr...
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2014-11-10 15:14:05
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模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,速度) 对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate 方法中 collisonDetectionMode 属性 —— 碰撞检测模式 刚体的碰撞检测模式有3种 Discrete —— 静态离散...
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2014-11-09 22:13:43
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四元数 —— 由x,y,z 和 w 这4个分量组成,属于struct 类型 用来存储和表示对象的选择角度 eulerAngles 属性 —— 欧拉角 对GameObject 对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕z轴旋转相应的角度,再绕x轴旋转相应的角度,最后y轴 —— 不同的旋转次序...
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2014-11-09 17:52:37
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Object 类是Unity中所有对象的基类 GetInstanceID —— Object 对象ID 每个对象在工程中都有唯一的ID,并且从程序开始运行到结束,除非对象被销毁,否则每个实例对应的ID都不会改变 从GameObject.CreatePrimitive() 或 Object.Insta...
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2014-11-09 12:28:40
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HideFlags 为枚举类,用于控制object对象的销毁方法以其在监视面板中的可视性 DontSave 保留对象到新场景 如果GameObject 对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被...
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编程语言 时间:
2014-11-08 20:47:23
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GameObject 类是Unity场景中所有实体的积累。一个GameObject对象通常由多个组件component组成,且至少含有一个transform组件。 activeSelf 属性 —— GameObject的Active标识 activeInHierarchy 属性的功能是返回GameO...
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2014-11-08 18:08:06
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Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:Move
To View、Align With View和Align View to Selected,其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野...
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2014-11-06 13:01:33
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。当调用TweenPosition.Begin()时,gameObject会被自动挂上TweenPo...
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2014-11-05 23:02:19
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