unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
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2021-06-18 20:10:10
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类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs ...
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2020-06-15 15:53:37
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一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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2020-06-09 18:46:19
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Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
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2020-05-27 18:54:14
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```C# using System; using UnityEngine; public class Foo:MonoBehaviour{ private void Awake(){ Debug.Log("Foo.Awake();"); } private void OnEnable(){ Deb... ...
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2020-05-11 19:03:50
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Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
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2020-04-29 12:39:04
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1.前言 ExecuteEvent是一个非常有用的类,方法都是静态的。在Unity事件系统中负责执行各个事件。 2.关键方法 1)Execute 方法: public static bool Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, Ev ...
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2020-04-05 11:53:33
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public class button : MonoBehaviour { public GameObject obj;//声明Text游戏对象 private int counter = 1;//声明计数器连良 void Update() { if (counter % 2 == 0)//当计数器 ...
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2020-03-09 20:55:19
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一切都是因为==,才有了这篇博客 先放一段unity的一个普通的脚本 这里有个 ?? 运算符有点意思我也是查了 "MSDN" 文档 其意思就是对null的判别 ,a??b意思就是a为空则返回b,a不为null则不会对b进行表达式计算,??=运算符在此基础上多加了把b赋给a的功能 先预测一波结果: 1 ...
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2020-02-29 18:53:28
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话不多说上代码 package 滑稽快闪; import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle; /* * 游戏物体父类 */public class gameObject { Image img; dou ...
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2020-02-18 20:37:54
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