代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity中序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject gameobject; ...
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2020-02-05 16:31:18
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项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便 3. 固定RectTransform的anchor、pivot,Text的alignme ...
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编程语言 时间:
2020-01-22 13:12:48
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除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dll。DLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用 ...
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2020-01-20 15:02:21
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Overview 概述 When using deferred shading, there is no limit on the number of lights that can affect a GameObject. All lights are evaluated per-pixel, w ...
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2020-01-14 09:20:52
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关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 t ...
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2019-10-05 14:07:52
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GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后 ...
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2019-09-04 13:24:49
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在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如 ...
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2019-09-01 14:26:02
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法: 1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hier ...
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编程语言 时间:
2019-08-29 16:30:43
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class FindObjectOfType : MonoBehaviour { private GameObject[ ...
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2019-07-31 19:04:17
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour { private GameObject th ...
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2019-07-31 18:52:47
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