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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
GameObject.FindGameObjectWithTag()
代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TagFind : MonoBehaviour { private GameObject thing; pr ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 18:51:54    阅读次数:137
Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的。 2 鼠标控制模型是没问题的。 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作。 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-16 12:51:25    阅读次数:125
【Unity】无限地形搭建基础
步骤创建GameObject(命名Mesh Genrate网格生成器),为其添加两个组件Mesh Filter和Mesh Renderer.,创建脚本Mesh Genrate。 【1】基础知识 【1】基础知识 (Unity三角形绘制渲染,正反都是顺时针方向:012;132) ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 19:12:46    阅读次数:90
VR_物体边框高亮(变红)
效果如图: 实现脚本: 给要高亮的物体加上脚本: gameObject.GetComponent<SpectrumController>().enabled = true; 取消高亮: gameObject.GetComponent<SpectrumController>().enabled = F ...
分类:其他好文   时间:2019-07-02 16:24:40    阅读次数:128
GameObject:activeInHierarchy、activeSelf Behaviour:enabled
GameObject: activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态,会影响所有子级的activeInHierarchy activeSelf 这是使用 GameObject.SetActive 设置的,当父级在Scene处于活动状态不会影响此值 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-20 12:57:50    阅读次数:125
Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示: using System.Collecti ...
分类:编程语言   时间:2019-06-11 09:15:20    阅读次数:107
unity 获取DontDestroyOnLoad的游戏对象
```C# private GameObject[] getDontDestroyOnLoadGameObjects(){ var allGameObjects=new List(); allGameObjects.AddRange(FindObjectsOfType()); //移除所有场景包含的... ...
分类:编程语言   时间:2019-06-10 22:29:52    阅读次数:316
Unity 查找物体对象
unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-06 23:00:38    阅读次数:182
Unity脚本实现添加子物体
主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = ...
分类:编程语言   时间:2019-06-06 22:54:09    阅读次数:311
Unity的生命周期函数
总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target; void Reset( ...
分类:编程语言   时间:2019-06-06 22:41:10    阅读次数:175
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