public static Vector3 WorldToUI(Camera camera,Vector3 pos){ CanvasScaler scaler = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent(); float resolutionX = scaler... ...
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2018-11-08 14:21:43
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新的背包系统包括: 1、一个用于表示背包系统的按钮: 该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。 代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改: public GameObject item;pub ...
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2018-11-07 21:40:23
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Message相关有3条指令: 要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script 要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessage ...
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2018-10-13 02:46:24
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1 public float moveSpeed = 1;//物体旋转速度 2 public GameObject target; 3 4 private Vector2 oldPosition; 5 private Vector2 oldPosition1; 6 private Vector2 o... ...
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2018-09-28 12:35:16
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最近才开始学Unity3d,被这个本地空间和世界空间搞得有点晕头转向的。于是花了一点时间随便写了一点代码加深理解。代码如下: 在unity3d Editor中,我们创建一个cube的GameObject,它的坐标是(3,3,3),然后MoveX脚本赋给此cube。 首先我创建了一个三维坐标都是2的点 ...
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2018-09-27 23:55:21
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官方API->Componment gameobject 该组件所在的游戏对象 tag 游戏对象的标签 Transform 添加在游戏对象上的transform组件 公 共 方法 BroadcastMessage 调用该组件所在的游戏对象以及其子对象上所有MonoBehaviour中定义的叫做met ...
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2018-09-19 12:25:42
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ColorCtr控制颜色渐变 public class ColorCtr : MonoBehaviour { public static global_color Instance; //方便外部调用 public float speed = 1F; //定义速度 public GameObject ...
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2018-09-10 21:21:11
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UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示: using UnityEngine; using System.Collections; public class UI3DTo2D : MonoBehaviour { private GameObject _TargetEnemyObj; //目标 ...
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2018-09-09 15:31:14
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大三狗开学,预计9月17日前完成~ 开心消消乐01 通过Gizmos影藏Scene场景中小摄像机 (点击摄像机进行关闭) 新建一个GameObject->New Sprite,甜甜圈拖动上Sprite上,将游戏分层开发(分为渲染层和模型层) 当不知道甜甜圈尺寸时,可以新建一个3D Object->C ...
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2018-09-01 00:48:40
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制作多功能Item、creature及gameobject 中第19个功能 重置副本,关联到该表。 当该表中配置,且玩家有这个副本这个难度的进度时,功能宝石中会出现该副本的名字,点击可以重置副本 ...
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2018-08-28 14:19:23
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