Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。transform是Transform类的对象,依附于每一个物体。也是当前游戏对象的一个组件(每个对象都会有这个组件). Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟ja ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-30 14:56:22
阅读次数:
126
首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮Button一个消息显示框Text场景中建一个GameObject,在上面加个脚本,就叫WSMgr好了用到了BestHTTP这个插件us
分类:
编程语言 时间:
2018-06-28 15:20:17
阅读次数:
1144
与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
分类:
编程语言 时间:
2018-06-27 10:20:46
阅读次数:
490
总结的Unity引擎部分的核心对象模型类图,供大家学习时参考,根基类为Object,下一层包括核心基类GameObject,及其他作为资源的Mesh,Material,Shader,Texture,Sprite等,另一个核心基类为Component,GameObject和Component之间是组合 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-23 17:10:28
阅读次数:
223
Unity3D:改变GameObject的mesh 1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定siz ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-12 17:07:34
阅读次数:
174
1.加上命名空间,一个类在每个脚本都会实例化 2.递归调用懂了 //查找物体 public static Transform FindTheChild(GameObject goParent, string childName) { Transform searchTrans = goParent. ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-08 22:39:24
阅读次数:
171
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个Collide ...
分类:
数据库 时间:
2018-06-06 12:34:29
阅读次数:
877
public class AvatarSys : MonoBehaviour{ //private GameObject girlSource;//资源model private Transform girlSourceTrans; private GameObject girlTarget;//骨 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-02 22:21:39
阅读次数:
447
参考:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Continuous-optimization.html 实现:运行时 选中GameObject后copy坐标信息可粘贴出来 实现代码: ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-23 23:38:53
阅读次数:
267
ugui tolua local test = {} test.b = gameobjecttest.c = gameobject:GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Button)) 首先调用UnityEngine.GameObject.Destroy(test. ...
分类:
编程语言 时间:
2018-05-15 21:14:18
阅读次数:
217