在 Unity 中,只要继承 MonoBehavior 的脚本都可以挂在 gameobject 上,但是有些脚本我们不希望在 Editor 模式下被绑定,或者只希望某些待定的 gameobject 才能绑定脚本。 编辑模式下添加脚本一共有两种方法: 1:使用鼠标直接拖拽到 gameobject 上 ...
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编程语言 时间:
2018-05-05 11:18:38
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1、遍历Transform所有子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 16:58:16
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1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example( ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 15:54:59
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268
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObj ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 15:40:01
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FindObjectOfType<>() 是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: 2. 在场景中新建4个Cube,顺序打乱. 3. 把4个Cube弄成下图那样 ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 11:51:12
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做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
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2018-04-27 19:57:41
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继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各 ...
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编程语言 时间:
2018-04-19 15:00:03
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一,如下代码, 二,由于GameObject.Instantiate返回的类型是object所以我们需要as GameObject强转类型,我们定义一个刚体对象,并给刚体一个朝前面的速度 ...
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2018-04-18 00:58:34
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unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错。 ...
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编程语言 时间:
2018-04-15 16:15:50
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1723
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sh : MonoBehaviour { public GameObject cube1; public GameO... ...
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2018-03-31 13:15:55
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