原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im...
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编程语言 时间:
2015-02-26 16:27:38
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231
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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编程语言 时间:
2015-02-24 19:50:35
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252
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:20:53
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219
把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float ...
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编程语言 时间:
2015-02-09 11:05:18
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244
分别找到这2句代码:复制代码cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.E...
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其他好文 时间:
2015-02-09 00:39:20
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【狗刨学习网】
引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
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2015-02-08 21:54:19
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本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
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编程语言 时间:
2015-02-07 18:39:04
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这篇文章包含哪些内容这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联从...
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2015-02-07 14:21:47
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218
旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
...
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编程语言 时间:
2015-02-07 13:13:56
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190
昨天又从主程那学到一招Unity+NGUI性能优化方法。让对象一直保持激活状态(activeInHierarchy为true),而原来的SetActive(false)改为将对象移到屏幕外,SetActive(true)改为将对象移回屏幕内。...
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其他好文 时间:
2015-02-06 11:21:58
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148