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【转帖】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 16:27:38    阅读次数:231
unity3d脚本编程
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
分类:编程语言   时间:2015-02-24 19:50:35    阅读次数:252
使用unity3d需要注意到细节
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        操作transform.localPosition的时候请小心   移动GameObject是非常平常的一件事情,一...
分类:编程语言   时间:2015-02-16 14:20:53    阅读次数:219
Unity之一天一个技术点(十一)---抛物线效果
把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了~using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public GameObject target; public float ...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 11:05:18    阅读次数:244
cc(self)是什么意思?
分别找到这2句代码:复制代码cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.E...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 00:39:20    阅读次数:278
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
【狗刨学习网】 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。 认识RigidBody...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 21:54:19    阅读次数:338
Unity3D核心类型一览
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:39:04    阅读次数:1181
刨根问底U3D---从一个空类说起
这篇文章包含哪些内容这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联从...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:21:47    阅读次数:218
Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
旋转问题 unity3d中围绕一个指定的点旋转 gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector); 参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)  以自身坐标点为中心旋转: gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector); ...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:13:56    阅读次数:190
避免频繁调用GameObject.SetActive
昨天又从主程那学到一招Unity+NGUI性能优化方法。让对象一直保持激活状态(activeInHierarchy为true),而原来的SetActive(false)改为将对象移到屏幕外,SetActive(true)改为将对象移回屏幕内。...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 11:21:58    阅读次数:148
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