由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。
效果图如下:
cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下:
一个与粒子碰撞有关的函数:
void OnParticleCollision(GameObject other)
...
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2015-03-28 17:26:39
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quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
1. 代码
-- create Finite StateMachine
self.fsm_ = {}
cc.GameObject.extend(self.fsm_)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:e...
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2015-03-22 09:15:57
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有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。大神还是很多的,http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-to-set-icons-impossible.187...
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2015-03-20 12:31:24
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这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点 穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的, 好在我们有标签和层这两个神器,所以我这里介绍两种方案,都能达到效果。
方案一:利用标签(Tag)...
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2015-03-19 06:24:38
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向原创致敬http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159057一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容如下:[csharp]view plain...
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2015-03-18 17:33:21
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在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。
下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。
1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;
2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;
3、在Inspect...
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2015-03-17 16:02:30
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Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程由浅入深的..
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2015-03-16 19:41:18
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Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实...
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2015-03-16 16:07:51
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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2015-03-16 06:09:42
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1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转public class gongzhuan : MonoBehaviour { public GameObject Axis;//轴,用于选择围绕中心 public float RotateSpeed;//旋转速度// Use this for in...
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编程语言 时间:
2015-03-12 22:30:09
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