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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
[Unity基础]Shuriken粒子系统的碰撞
由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。 效果图如下: cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下: 一个与粒子碰撞有关的函数: void OnParticleCollision(GameObject other) ...
分类:编程语言   时间:2015-03-28 17:26:39    阅读次数:202
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机
quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机     1.  代码 -- create Finite StateMachine     self.fsm_ = {}     cc.GameObject.extend(self.fsm_)         :addComponent("components.behavior.StateMachine")         :e...
分类:其他好文   时间:2015-03-22 09:15:57    阅读次数:267
Editor Script to set Icons
有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。大神还是很多的,http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-to-set-icons-impossible.187...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 12:31:24    阅读次数:164
Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点 穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的, 好在我们有标签和层这两个神器,所以我这里介绍两种方案,都能达到效果。 方案一:利用标签(Tag)...
分类:编程语言   时间:2015-03-19 06:24:38    阅读次数:296
unity3d脚本编程
向原创致敬http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159057一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容如下:[csharp]view plain...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 17:33:21    阅读次数:192
Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象
在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。 下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。 1、通过 File - > New Scene 创建一个场景; 2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象; 3、在Inspect...
分类:移动开发   时间:2015-03-17 16:02:30    阅读次数:242
Unity3D游戏引擎实战开发视频教程
Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程由浅入深的..
分类:编程语言   时间:2015-03-16 19:41:18    阅读次数:114
Unity3D游戏引擎实战开发视频教程
Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)适合人群:初级课时数量:20课时用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject涉及项目:坦克大战项目实战咨询qq:1840215592课程内容简介Unity3D游戏引擎实...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 16:07:51    阅读次数:143
基于Unity3D三维模型的动作插值(空间关键帧动画实现)
1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 06:09:42    阅读次数:186
Unity3D第一课之自转与公转
1、物体公转,即围绕一个中心物体旋转public class gongzhuan : MonoBehaviour { public GameObject Axis;//轴,用于选择围绕中心 public float RotateSpeed;//旋转速度// Use this for in...
分类:编程语言   时间:2015-03-12 22:30:09    阅读次数:478
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