1 using UnityEngine; 2 3 using System.Collections; 4 5 public class ProjectileTest : MonoBehaviour 6 { 7 8 public GameObject target; 9 10 ...
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2015-02-04 14:32:25
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【狗刨学习网】
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类
-- MonoBehaviour的前世今生
引子
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Comp...
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2015-02-04 12:59:20
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OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。
一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。
但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.cs
OK,看Main.cs的主代码
using UnityEngine;
using Syste...
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2015-02-03 21:29:12
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【狗刨学习网】
Unity3D重要模块的类图
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
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2015-02-03 13:19:20
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快速对齐摄像机 【选择摄像机-GameObject-Align With View】 Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube 了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspect...
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2015-02-02 00:32:10
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在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时...
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2015-02-01 23:03:33
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Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () {
r...
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2015-01-31 16:22:28
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1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
public void Rotate(Vector3 eulerAngl...
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2015-01-29 19:36:39
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背包系统(二)
7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量
8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换
//重写OnDragDropRelease方法
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRel...
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2015-01-28 13:03:45
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212
这是我们Unity shader(着色器)教程的第一课,在这节课中,你会学到怎么样来用程序来编写一个在Unity中能使用的着色器:漫反射着色器。这节课的内容主要让我们熟悉创建shader和应用shader的流程。
准备工作:
安装Unity版本4.6以上创建一个新的工程菜单GameObject | 3D Object | Plane创建出一个平面,作为我们的地面菜单GameOb...
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2015-01-25 21:07:39
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