码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
两分钟学会Unity3D布娃娃的使用
在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。 2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去 4.一定要去掉该人物的Box Coll...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 11:07:27    阅读次数:360
Unity3D入门(二):碰撞检測
碰撞器由来1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入?一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器。这两种方式的应用很广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 00:25:58    阅读次数:356
AddComponentRecursively
class AddComponentRecursively extends ScriptableWizard { var componentName : String = ""; @MenuItem ("GameObject/Add Component Recursively..."...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:09:07    阅读次数:254
AddParent
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections; public class AddParent : ScriptableObject{ [MenuItem ("GameObject/+Add Parent")] s...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:36:56    阅读次数:202
AddChild
using UnityEngine;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections; public class AddChild : ScriptableObject{ [MenuItem ("GameObject/...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:16:30    阅读次数:247
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名..
分类:其他好文   时间:2014-06-04 12:59:13    阅读次数:307
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 12:32:22    阅读次数:216
T端 GameObject上的T端魔兽私服传送脚本
1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。 例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 20:12:43    阅读次数:221
unity3d遍历出Cube里面所有子对象
cube目录下有n个cube,可不可以一下子遍历出所有的对象,而不用一个一个的find?find(“Cube1”) 1、foreach(Transform ts in cube) 2、cube.getCompontsInChildren 返回transform的数组 3、GameObject[] g...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 08:37:05    阅读次数:276
Radar之字节流加载图片
获取GUITextureGameObject _obj = GameObject.Find("Tex1");GUITexture _tex = _obj.GetComponent();加载图片字节流//读取文件到byte数组byte[] bytes = System.IO.File.ReadAllB...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:07:48    阅读次数:242
546条   上一页 1 ... 52 53 54 55 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!