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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
【Salvation】——关卡功能&数据库基础实现
写在前面:项目的关卡功能和数据库基础实现是小组其他成员实现的部分,这里作为学习总结。关卡功能块使用C#语言编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,数据库功能块使用PHP作为服务端获取MySQL中的数据。 按键决定碰撞盒的触发。 物体有时障碍阻碍玩家前进,有时则是玩家通过一个悬崖的必须道具。 ...
分类:数据库   时间:2017-11-03 13:11:48    阅读次数:237
【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro ...
分类:其他好文   时间:2017-11-02 16:07:54    阅读次数:163
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现(不定期更新中~~~)
系列目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一、大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮, ...
分类:移动开发   时间:2017-11-02 14:30:30    阅读次数:324
【Salvation】——人物角色动画实现
写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un ...
分类:其他好文   时间:2017-11-02 14:24:25    阅读次数:200
Byte Of Python(数据结构)
数据结构 数据结构(Data Structure)基本上人如其名——它们只是一种结构,能够将一些数据聚合在一起。换句话说,它们是用来存储一系列相关数据的集合。 Python中有四种内置的数据结构——列表(List)、元组(Tuple)、字典(Dictionary)和集合(Set)。 列表 列表是一种 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-02 01:03:14    阅读次数:232
UGUI batch 规则和性能优化
UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-01 18:51:45    阅读次数:304
unity客户端基本框架(转载)
框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x 的 AssetBundle 方案) 热更框架( ...
分类:编程语言   时间:2017-11-01 18:16:38    阅读次数:258
Unity3d 2017
Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-31 23:47:28    阅读次数:320
Lua--------------------unity3D与Slua融合使用
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程 1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 A ...
分类:编程语言   时间:2017-10-31 20:16:48    阅读次数:301
Unity3D开发《我的世界》之五、创建无限地形
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 上上一章 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-29 17:41:10    阅读次数:281
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