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搜索关键字:vr 虛擬現實    ( 804个结果
VRAT:台灣VR產業聯盟
VRAT:台灣VR產業聯盟VRAT777網頁|Android&Docker架構設計|聯絡我們歡迎共襄盛舉...VR(VirtualReality)產業趨勢、行業應用與素材IP商業模式台湾VR会议主题演讲(3):HTCViveX的VR人才培育计划VR對這個世界的影響如何洞悉VR產業by高煥堂在2016年裡,您不宜從<應用>視..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 19:38:57    阅读次数:156
VR一体機
前面介绍过的PC主机型VR(如HTCVive),它需搭配高性能PC主机,且价格偏高,由于头显与PC主机之间需要一条连接线,限制了用户的活动区域。至于,移动型VR则受限于手机的形式(如体积)等,在性能的提升上,比较不容易;手机与VR设备发展不易统一。VR一体机(VRAllinOne),刚好让上述..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 07:41:56    阅读次数:155
有框AR與無框AR
一、有框与无框传统的多媒体给用户一个框框。(Ref:https://www.youtube.com/watch?v=n3b8hZ5NV2E)而VR给予的是一个完整的世界,带来沉浸式体验(即临场感)。搭配了VR头盔之后,人们就可以左右上下、自由环顾了。(头前倾)(左顾)(右看)(再右看)二、从巴黎铁塔领悟<有框与无框&..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:08:52    阅读次数:175
VR、AR與MR的區別
VR:创造一个环境让人们在另一个世界产生“身临其境”之感。就是要给人们完全沉浸的感觉,让脑子被感官引导,相信身体完全处于这个全新的VR世界里。AR:把虚拟物体和信息与现实世界相结合。AR的主体是人本身,把手机等平台中的3D内容投射到其它介质上,而呈现出真实的人、场景..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:07:46    阅读次数:110
PC主機型VR
目前市面上,PC型VR产品是三足鼎立:HTCVive、OculusRift和Sony的PS4HTCVive是一款最具有划时代意义、让人惊叹的产品。HTCVive由HTC与Valve联合开发。著名游戏公司Valve给予HTC相关的技术支持,而由HTC研发硬件和组装销售主体芯片包括了核心处理芯片、图形处理SoC、USB控制器、..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:07:38    阅读次数:112
VR的演進歷史
VR的演進歷史在1965年,被尊称为电脑绘图之父的苏泽兰(IvanSutherland)发表了一篇名为“终极的显示”的论文,描述了我们现在熟悉的“虚拟现实”(VirtualReality);并在其“达摩克利斯之剑”系统中实现了三维立体显示。也设计出了头戴显示器。到了1880年代,由拉尼尔(JaronLan..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:07:21    阅读次数:146
移動型VR
移动型VR就是拿智能手机来搭配VR眼镜。移动VR头显的发展遇到了瓶颈期,难以突破的瓶颈就是:位置追踪。如果手机的运算能力没有成倍的增长,位置追踪还是难以实现。移动型VR(如三星的GearVR)就是拿智能手机来搭配VR眼镜。GearVR主要还是提供3D的视觉效果为主,未来还需要搭配外..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:07:03    阅读次数:193
VR的本質
VR的本质就是它不可或缺的特质(EssentialProperty)。VR三项特质是:可交互的、3D的、沉浸的。沉浸的(Immersive)表示:人们的所有感官都融入于虚拟世界中。意味着人的所有感官都被虚拟3D环境所包围。VR整合了许多互动技术,来实践这种<身莅其境,沉浸其中>的临场感。所以..
分类:其他好文   时间:2016-08-08 01:06:24    阅读次数:138
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:56:27    阅读次数:295
Steam VR的使用(二)
SteamVR 抛物线移动 其实实现抛物线很简单,生成一组抛物点,然后将点渲染成线就好。渲染成线有很多方式,你可以用模型,也可以用GL的绘制线段,也可以用LineRender。重点是优化点的生成计算。 楼主上班比较忙,很少写demo。我做项目一般有严密的框架,但是为了更加简明的为大家展示功能的实现剔 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-04 06:46:26    阅读次数:299
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