这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 1、先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2、将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。(要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成a ...
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移动开发 时间:
2017-08-09 11:20:45
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261
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik ...
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编程语言 时间:
2017-08-09 10:11:56
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267
Unity3d使用json能够借助LitJson 下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下 于是能够在代码中实现了 以下发送请求到server并解析 System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtab ...
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编程语言 时间:
2017-08-08 23:11:25
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161
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师。CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/1 ...
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编程语言 时间:
2017-08-08 15:30:30
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266
各位朋友大家好。欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我是博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在经历了一段时间的忙碌后,博主最终有时间来研究新的东西啦,今天博客向和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发。坦白来讲,在我的技术体系 ...
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数据库 时间:
2017-08-08 13:58:30
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320
1. Unity的基本界面主要包含4个面板:场景面板(Scene),属性面板(Inspector),层次面板(Hierarchy),项目面板(Project)。 场景面板(Scene):场景中最常用的的部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,音效等都显示这个面板上。 属性面板(Inspector ...
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编程语言 时间:
2017-08-08 00:31:56
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198
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port。而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,so ...
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编程语言 时间:
2017-08-07 22:26:56
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253
报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案1:把要使用贴图文件(如*.Tga)的属性(如下图)设置Read/Write Enabled为true,对应的程序参数是TextureImpo ...
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编程语言 时间:
2017-08-07 19:17:24
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384
1、首先是看看效果图: 開始执行项目例如以下图所看到的 2、点击绿色button改动配置文件再点击改动button成功改动方块颜色 3、接了下是实现的过程: 首先在Hierarchy创建一个cube。其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts目录,各自是用来保存的的当前的场景和我们所写 ...
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编程语言 时间:
2017-08-07 13:41:11
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183
unity3d 给游戏添加音源 Unity3d adds a sound source to the game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 作者:韩梦飞沙 Author:h ...
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编程语言 时间:
2017-08-07 10:21:15
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304