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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
《Unity3D-控制子弹消耗金币的思路》
//思路:像捕鱼一样的游戏中设计到每发射一颗子弹的时候会消耗一定的金币。刚开始自己写的一个小游戏中需要这个功能 但是通过N种尝试终于想到了一种方法解决这个问题 1.首先我们检测生成一个颗子弹控制子弹的个数和生成以后的检测 可以使用collider来检测 2.检测到以后我们在检测代码中调用消耗子弹的代 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 13:08:25    阅读次数:154
怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?
具体出处:https://www.zhihu.com/question/35542990 我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的。目前突然心血来潮对unity3D有兴趣,就学习下。 推荐学习视频网页:http://www.taikr.com/ 虽然要钱不过有免费的。 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 12:25:26    阅读次数:170
Unity3D对apk反编译、重编译、重签名
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool Jarsigner 反编译 var argLis ...
分类:编程语言   时间:2017-08-19 20:19:32    阅读次数:176
iOS编译Unity3d文件报错 Permission denied
最近在尝试Unity3d的使用,毕竟Unity可以很好的编译出iOS代码,只用我们正常进行打包就好了。 这里遇到了个问题,分享一下。 Archive快结束的时候,报了三个错误,类似于 /Users/sciyonSoft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unit ...
分类:移动开发   时间:2017-08-16 11:34:36    阅读次数:262
【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)
前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: “将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系。组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的。” 是一致的意思就是:能够对根节点调用的操作,同样能够在叶节点上使用 “分层式管理结构”一般也称为“树状结构” Unity中对于游戏对象的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 17:17:05    阅读次数:171
测试工作需要与时俱进、快速学习
互联网行业本身就是一个快速发展的行业,技术也在不断的演变,我们的被测对象在变化,快速学习能力自然是非常重要的。 就拿手游游戏引擎来说,从刚开始《天天酷跑》用的是自研引擎,到后来《全民飞机大战》用的是cocos2d引擎,再到现在的《王者荣耀》用的是unity3d引擎,一直在变化,这就要求我们要随时跟的 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 16:00:47    阅读次数:149
Unity3D中的射线与碰撞检测代码
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 11:22:55    阅读次数:170
(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦
引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式。我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在30 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-14 13:29:31    阅读次数:154
Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客。假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉。也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图。 以下,我们来 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-14 12:45:17    阅读次数:193
unity---各种资源对应的格式
我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt、xml; 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 21:17:37    阅读次数:421
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