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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3d让某个物体一直正对着相机
//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } ...
分类:编程语言   时间:2017-08-12 15:22:43    阅读次数:976
游戏开发者须要看的书籍
编码习惯及设计基础 程序猿修炼之道 http://product.dangdang.com/9053091.html 这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看 推荐指数: 5星 图形渲染, client 3D画图程序设计 http://product.dangdang.com/ ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 13:27:28    阅读次数:231
Unity3D倒计时两种方法
一.简单的倒计时:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 时钟脚本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float = 0;fun ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 17:24:47    阅读次数:496
Unity3D常用代码集合
1、基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theC ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 17:21:35    阅读次数:276
Unity3D之新手引导(责任链模式)
1 抽象出所有引导类的父类 2 下面如果是虚拟遥感需要进行引导的话,我们创建一个子类去继承上面的父类。 3 创建一个管理类去管理这么多引导的脚本 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 14:36:31    阅读次数:368
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 13:28:42    阅读次数:209
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。 骨骼绑定(Rigging) 在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:24:24    阅读次数:146
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模软件有下面几种: 3DMax Maya Cinema4D ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:23:54    阅读次数:303
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:23:45    阅读次数:186
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:44    阅读次数:193
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