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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D移动端电量与wifi信号的获取
移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。 关于这个问题安卓与iOS有不同的方法 电量 电量 安卓 安卓 安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式 读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个文件换个位置咱们就读取不到了 ...
分类:移动开发   时间:2017-07-30 15:54:07    阅读次数:246
Unity3D利用Logcat调试安卓
发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到,logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息,可以用 logcat 命令来查看系统日志缓冲区的内容. 用模拟器运行安卓程序或者真机也可以进行测试。 它的位置在SDK/pla ...
分类:移动开发   时间:2017-07-30 15:43:54    阅读次数:189
Unity3D架构之PureMVC
之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,前几天用到了做了一下,写一写分析总结官网位置:http://puremvc.org/ PureMVC架构图 PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式(外观模式)、Mediator模式 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 15:43:01    阅读次数:132
Unity3D热更新方案网摘总结
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 15:41:46    阅读次数:318
【日常记录】Unity3D 中的 Surface Shader 是不支持在 Pass中使用的
如题 搞了好久,一直报错: Shader error in 'custom_outline_effect': Parse error: syntax error, unexpected TOK_PASS, expecting TOK_SETTEXTURE or '}' at line 69 只要是把 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 11:26:03    阅读次数:1083
Unity3D Animator控制参数和添加事件
Animator控制参数和添加事件 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 23:14:59    阅读次数:1565
Unity定制 Image、Text的对象生成
2016.4.14昨天看到 雨凇的 Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧: http://www.xuanyusong.com/archives/4006完好了他所说的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Co ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 21:31:24    阅读次数:215
unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 15:19:34    阅读次数:259
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D http://www.cnblogs.com/neverdie/p/How_To_Learn_Unity3D.html 作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载, ...
分类:编程语言   时间:2017-07-28 20:05:58    阅读次数:242
【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)
GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-27 18:24:48    阅读次数:255
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