Platform Defines The platform defines that Unity supports for your scripts are: Property: Function: UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity E ...
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2017-07-25 12:37:27
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365
GoF中定义: “将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现。” 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将整个流程分成几个步骤,其中的每一个步骤可以是一个功能组件的设置,也可以是参数的指定,并且在一个构建方法中,将这些步骤串接 ...
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2017-07-25 10:28:58
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239
1、简单介绍 Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机。也能够有多台。 2、类型 Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、參数 在Unity中创建摄像机对象时。默认情况下除了Transfo ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 21:07:06
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155
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游 ...
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编程语言 时间:
2017-07-23 00:48:06
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今天来复习一下数据存储方面的基础知识,Unity3d中常用的数据存储方式有Unity自带的PlayerPrefs, XML文档, Json文档,还有常用的轻量级数据库SQL, 涉及的琐碎知识非常多,在这里自己归纳总结一下,方便日后温故而知新. PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs的 ...
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编程语言 时间:
2017-07-22 12:12:01
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331
unity3d 项目源码下载链接 http://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/7103690.html ...
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2017-07-21 15:51:08
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北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识 这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~ 在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法: 1.创建套接字(socket) 2 ...
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编程语言 时间:
2017-07-20 23:59:45
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528
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; public class TestClick ...
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编程语言 时间:
2017-07-20 17:30:10
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127
在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的。但同一时候它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换 ...
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编程语言 时间:
2017-07-20 15:20:26
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//思路 首先获得SkinnedMeshRenderer组件 然后在初始化这个组件 接着在主角受伤的时候改变其颜色 //1.声明SkinnedMeshRenderer private SkinnedMeshRenderer smRenderer; //2.初始化这个smRenderer void s ...
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编程语言 时间:
2017-07-20 15:18:42
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1115