1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"... ...
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编程语言 时间:
2017-07-16 16:48:01
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349
摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够 摄像机抖动特效 在须要的地方调用CameraShake.Shake()方法就能够 ...
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编程语言 时间:
2017-07-16 13:30:45
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136
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39717795 各位朋友大家好,我是秦元培。欢迎大家关注 ...
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编程语言 时间:
2017-07-16 11:15:23
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859
Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170 ...
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移动开发 时间:
2017-07-15 22:49:38
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261
1. 概述 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。 实现功能:只需点击一下“AutoBu ...
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编程语言 时间:
2017-07-14 20:32:46
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177
?? 做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的优点,假设用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文。写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来非常费劲。对PoolManager不了解的能够看下初探PoolManager插件非常适合新手学习。 说说用中文做KEY的原理:Unity ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 22:52:53
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308
近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。 以下各自是Animation ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 20:29:55
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332
在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾。 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 最后就是对Trail ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 16:30:44
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477
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键 ...
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编程语言 时间:
2017-07-12 13:51:20
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331
一、C#下的单例模式 C#实现单例模式首先要看C# in Depth的一章Implementing the Singleton Pattern in C# 下面是链接:http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx介绍了Lazy和不L ...
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编程语言 时间:
2017-07-11 17:49:06
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263