作为新手经常会看到有个Image的组件 代码中理所当然的public 发现图片并不能附入其中, 解决办法直接 public Sprite 就可以了 ...
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编程语言 时间:
2017-07-07 13:24:21
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希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明物体后面,怎么改代码都 ...
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编程语言 时间:
2017-07-06 23:47:49
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前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功。但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至 ...
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编程语言 时间:
2017-07-06 10:20:27
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先截出一个效果图: 要反射出周围世界 我们仅仅须要一个周围世界的cubemap 先来看反射的shader 首先声明变量: _Cubemap 须要反射的cubemap _ReflAmount 反射的强度 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...
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2017-07-06 10:04:16
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Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-ove ...
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2017-07-05 09:52:32
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很久之前查到的各种关于offset的资料,今天群里面又有人问到,我干脆发上来,再有人问我就直接贴地址了! unity文档上的解释: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html Offset Factor, Units Allows you ...
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2017-07-04 20:22:07
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6.1-6.30推荐文章汇总 【移动开发】 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析” 笨木头 OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) yanzi1225627 Unity3D游戏开发之回 ...
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其他好文 时间:
2017-07-04 20:08:11
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http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 ...
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编程语言 时间:
2017-07-03 22:37:49
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本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考 ...
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编程语言 时间:
2017-07-03 14:13:59
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138