233网校:http://wx.233.com/tiku/exam/139-2-0-0-1 爱给网3D模型:http://www.aigei.com/unity3d/model/scene/?order=last&page=2 Java WebService 简单实例: http://www.cnb ...
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Web程序 时间:
2017-06-21 19:58:47
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Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
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编程语言 时间:
2017-06-21 15:56:47
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Test.cs脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using AssemblyCSharp;using System.Text;using System;using System ...
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编程语言 时间:
2017-06-20 14:51:24
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winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件。 一、在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二、在Unity ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 21:59:28
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一、项目开发。管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定对应的查看美术是否适合规范的的工具。并把全部美术资源统计出来(这里须要UI的二次开发)。 c. 先从CPU和内存的优化。然后GPU ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 15:53:12
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http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/49890643 1、_axUnityWebPlayer_OnExternalCall 2、OnGUI 函数 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 15:18:16
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?? 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了。感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件。可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得。这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 上一章我们学习了NG ...
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其他好文 时间:
2017-06-19 14:18:04
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在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在现在的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直觉得Unity面向设计师是友好的,对程序猿这边并非非常友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio。开 ...
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编程语言 时间:
2017-06-19 09:54:45
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物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器;非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器, ...
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编程语言 时间:
2017-06-17 23:19:27
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方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 可见,在unity3 ...
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编程语言 时间:
2017-06-17 19:40:41
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201