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233网校:http://wx.233.com/tiku/exam/139-2-0-0-1 爱给网3D模型:http://www.aigei.com/unity3d/model/scene/?order=last&page=2 Java WebService 简单实例: http://www.cnb ...
分类:Web程序   时间:2017-06-21 19:58:47    阅读次数:178
Unity3D:透视与正交
Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-21 15:56:47    阅读次数:197
Unity3d 脚本与C#Socket服务器传输数据
Test.cs脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using AssemblyCSharp;using System.Text;using System;using System ...
分类:编程语言   时间:2017-06-20 14:51:24    阅读次数:165
winform展示Unity3D文件(支持动态改变文件路径)
winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件。 一、在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二、在Unity ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 21:59:28    阅读次数:171
2014 Unity3d大会的部分总结
一、项目开发。管理和公布策略 1. 四大准则 a. 美术的资源量 b. 美术规范,要依据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协助美术制定对应的查看美术是否适合规范的的工具。并把全部美术资源统计出来(这里须要UI的二次开发)。 c. 先从CPU和内存的优化。然后GPU ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 15:53:12    阅读次数:167
【Unity3D】winform嵌套,替换logo
http://blog.csdn.net/xxdddail/article/details/49890643 1、_axUnityWebPlayer_OnExternalCall 2、OnGUI 函数 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 15:18:16    阅读次数:179
NGUI研究之开发项目的一些使用心得比較细节
?? 不知不觉使用NGI插件已经有一段时间了。感觉NGUI真的是眼下Unity3D中最好用的UI插件。可是它也有一些不是BUG的BUG,这些问题可能会让新人摸不着头脑,那么这篇文章将总结一下这段时间用NGUI的一些开发心得。这些也好几个朋友问题我的一些问题,我将这些东西列出来。 上一章我们学习了NG ...
分类:其他好文   时间:2017-06-19 14:18:04    阅读次数:108
微软版UnityVs横空出世,究竟是谁成就了谁?
在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在现在的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直觉得Unity面向设计师是友好的,对程序猿这边并非非常友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio。开 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-19 09:54:45    阅读次数:150
unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器;非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器, ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 23:19:27    阅读次数:272
unity3d研究1-点击选中物体
方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 可见,在unity3 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 19:40:41    阅读次数:201
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