说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。 准备工作将项目初始资源导入Unity项目,资源目录 ...
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2017-06-17 13:09:31
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5.6.1 http://beta.unity3d.com/download/6a86e542cf5c/public_download.html 2017 http://beta.unity3d.com/download/45784aaa9968/public_download.html ...
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2017-06-17 12:05:48
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在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下: Material.Lerp 插值 function Lerp (start : Material, end : Material, t : fl ...
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2017-06-16 18:31:35
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在Unity的世界中, 物体的位置都是由向量构成的。 今天所需要做的就是让摄像机保持跟蛇头的相对距离。 首先 设蛇头的位置在A 点 , 摄像机的位置在B 点 则 我们可以知道 他们的offset = B - A; 所以 新的摄像机位置应该为 B = A + offset; 令 : 摄像机的移动是根据 ...
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2017-06-16 18:28:48
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Unity模型部分隐藏着色器 http://blog.csdn.net/milk713785/article/details/52550130 Unity3d 描边shader介绍 http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489727.html Unity3D shad ...
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2017-06-16 14:18:02
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public class BackgroundParallax : MonoBehaviour { public Transform[] backgrounds; //背景物体 public float parallaxScale; //摄像机移动偏移值的缩放系数 public float para ...
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2017-06-16 11:33:45
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本文严禁转载。 之前的方法及其局限 问题背景和最初的尝试见这里。最开始的想法比较简单,只想着利用 PostprocessBuild 这个事件,来对已经准备好的本地工程文件(iOS 或 Android)中的 .NET 程序集进行注入。但是,这样做限制很多。 首先,无法对 IL2CPP 作为 Scrip ...
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2017-06-15 21:47:32
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完成效果 完成效果 我说一下制作流程,然后再看后面的代码1、创建一个image,选择我们的转盘背景图,素材找我或者网上都有,不多说了哈;2、创建一个空物体,位于转盘的正中心,因为我们的转盘指针的旋转中心是根据空物体进行的中心进行旋转的,所以需要把指针作为空物体的子对象,如果想要做的漂亮,可以自己找一 ...
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2017-06-15 14:57:22
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最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。 ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1、骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/detai ...
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编程语言 时间:
2017-06-15 14:28:11
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1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
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移动开发 时间:
2017-06-14 22:28:55
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