如何将事件的执行顺序应用于您的优势 当我在移动设备上工作的时候,我遇到了一个二维的基于网格的动作难题,我遇到了一个复杂的问题,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一种可靠的方式来解决它。 好的,想象一下你有一个2D的基于网格的游戏,玩家可以在直线上运行,然后撞到墙上 ...
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2017-06-28 09:20:54
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1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默 ...
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2017-06-27 15:05:49
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本文原创版权归 csdn janeky 全部。转载请具体注明原创作者及出处,以示尊重。 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 假设这篇文章对你有帮助,敬请关注作者《Unity手游之路》系列教程。 在手游的运 ...
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2017-06-27 11:55:29
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http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 ...
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2017-06-26 01:11:00
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这里的镜头主要是从人物的背后尾随的。 首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。保存: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyFollow : MonoBehaviour { public ...
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2017-06-25 11:12:17
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刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。当时是想播放一段音..
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2017-06-24 20:54:39
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hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们。 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多。unity大部分用c#语言,c#本身Fo ...
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2017-06-23 21:59:04
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首先非常感谢大家的支持,因为近期项目吃紧,所以更新的速度可能会有点慢!希望大家谅解,当然大家的支持是我最大的动力。我也会尽我所能写出更好的文章,当然因为本人是个新手并且工作的内容也不是unity3D。可是本人对于这个比較爱好,所以都是在课余的时间去研究这些东西,没有什么实战,不可以更加深入的解读,分 ...
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2017-06-22 20:10:41
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计算机相关专业所用软件 百度云链接下载 Unity3D软件:链接:http://pan.baidu.com/s/1qYJhWXQ 密码:4qexAdobe Adobe+CC系列软件2014+激活补丁(PS、DW等):链接:http://pan.baidu.com/s/1pLhWjPp 密码:fk7k ...
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2017-06-22 01:15:44
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