注:环境是Unity3D 5.0.2f1自带的MonoDevelop Ctrl+X 剪切功能。另外,光标放在一行的任意位置(不选中任何内容),使用快捷键,将把这一行剪切并删除此行,这个特性非常好用 Ctrl+Space 显示下拉提示,类似VS2012的Ctrl+J、Eclipse的Alt+/。不过这 ...
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2017-06-14 22:19:56
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u3d中的Profile也是能够直接在链接安卓设备执行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的測试详细原因。 大概看了下官方的做法。看了几张帖子顺带把做法记录下来。 參考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profi ...
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移动开发 时间:
2017-06-14 21:11:39
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由于项目已实现热更新,所以资源优先由沙盒读取,或完全直接从沙盒读龋为了防止在更新大版本时使用到旧项目的资源,所以需要对沙盒中旧的资源进行覆盖。暂时实现了以下两种copy方案。MD5文件格式与生成:方法一:将本地资源一次性全部copy到沙盒,仅在首次安装或覆盖安装时对比..
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编程语言 时间:
2017-06-14 16:39:16
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dll怎么用: 就在vs里面生成,然后在使用的项目里引用包含以下这个dll就可以了 至于unity,直接放进去 注意:U3D目前最多支持.NET 3.5版本,所以生成DLL应该注意下版本问题 (如果没有刷出来,就重启下vs。。。。。) 非托管代码的dll调用方法: http://www.ceeger ...
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其他好文 时间:
2017-06-13 21:48:09
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组件绑定脚本请看:http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/40894433 绑定后。先写脚本,代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : Mon ...
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编程语言 时间:
2017-06-13 21:44:32
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winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件。 一、在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二、在Unity ...
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编程语言 时间:
2017-06-13 14:24:38
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序言回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。C ...
https://github.com/akbiggs/UnityTimer#unity-timer Run actions after a delay in Unity3D. This library has been battle-tested and hardened throughout nu ...
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编程语言 时间:
2017-06-13 00:10:44
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https://github.com/pointcache/Unity3d-Timers Unity3d-Timers Timer class with various behaviors About: Have a system allowing to easily create and exte ...
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编程语言 时间:
2017-06-13 00:10:06
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在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。 最须要以下的几句代码: For(var ...
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2017-06-12 15:29:34
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183