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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
数据结构:图论基础
图概述 图(Graph)是一种比线性结构和树形结构都要复杂的数据结构。简单讲,图是由表示数据元素的的集合V和表示数据之间关系的集合E组成。其中,数据元素常称作顶点(vertex),数据之间的关系常称作边(edge)。故图可记为G=,其中V是顶点的有穷非空集合,E是边的集合。在图中顶点的前驱和后继是不设限制的,因此图描述的是一种网状关系。 无向图 若边是无序的或者说是无向的,则称此图是无向图。若无向图中有边(v1,v2)(无向图中边用圆括号表示),则显然(v2,v1)和(v1,v2)是同一条边。...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 11:02:46    阅读次数:278
Vertex Fetch Texture (VTF)
http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:02:34    阅读次数:515
nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 23:00:40    阅读次数:399
Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:56:54    阅读次数:373
hdu 3313 Key Vertex
一个有向图,给定起点和终点,问他的割点数,割点是指去掉这个点能使得s和t不通。s和t也是割点。先找一条从s到t的任意路径,假如没有路的话,那么割点数为n,如果找到了一条路径的话,将这条路径上的点标记出来,首先明确一点,割点肯定不会再路径外的点上,因为去掉外面的点后,还是有刚刚那条路径的。所以现在就要...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 23:33:58    阅读次数:247
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 00:26:56    阅读次数:298
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 17:19:42    阅读次数:354
数据结构之图(术语、存储结构、遍历)
1、相关术语顶点(Vertex)、弧(Arc)、弧头(初始点)、弧尾(终结点)、边(Edge)、有向图(Directed graph)、无向图(Undigraph)、全然图(Completed grapg)、有向全然图、稀疏图(Sparse graph)、稠密图(Dense graph)、权(wei...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 18:51:14    阅读次数:321
Unity3D 灰度shader(改编自NGUI)
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:31:34    阅读次数:574
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