关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
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2014-07-19 23:31:48
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图概述
图(Graph)是一种比线性结构和树形结构都要复杂的数据结构。简单讲,图是由表示数据元素的的集合V和表示数据之间关系的集合E组成。其中,数据元素常称作顶点(vertex),数据之间的关系常称作边(edge)。故图可记为G=,其中V是顶点的有穷非空集合,E是边的集合。在图中顶点的前驱和后继是不设限制的,因此图描述的是一种网状关系。
无向图
若边是无序的或者说是无向的,则称此图是无向图。若无向图中有边(v1,v2)(无向图中边用圆括号表示),则显然(v2,v1)和(v1,v2)是同一条边。...
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2014-07-18 11:02:46
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http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_FetchVertex Texture FetchThis article contains inaccurate information. Further details can be found on theta...
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2014-07-15 23:02:34
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http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water分类:GPU程序设计2006-05-09 04:483439人阅读评论(2)收藏举报sha...
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2014-07-15 23:00:40
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http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering(上)分类:GPU程序设计2006-04-24 14:573466人阅...
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2014-07-15 22:56:54
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一个有向图,给定起点和终点,问他的割点数,割点是指去掉这个点能使得s和t不通。s和t也是割点。先找一条从s到t的任意路径,假如没有路的话,那么割点数为n,如果找到了一条路径的话,将这条路径上的点标记出来,首先明确一点,割点肯定不会再路径外的点上,因为去掉外面的点后,还是有刚刚那条路径的。所以现在就要...
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2014-07-14 23:33:58
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Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(...
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2014-07-12 00:26:56
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【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
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2014-07-09 17:19:42
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1、相关术语顶点(Vertex)、弧(Arc)、弧头(初始点)、弧尾(终结点)、边(Edge)、有向图(Directed graph)、无向图(Undigraph)、全然图(Completed grapg)、有向全然图、稀疏图(Sparse graph)、稠密图(Dense graph)、权(wei...
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2014-07-06 18:51:14
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原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
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2014-07-01 00:31:34
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