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搜索关键字:anchors    ( 76个结果
unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform
1、Rect TransformRect Transform是2D与3D图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件PropertiesProperty:Function:Pos (X, Y and Z)相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。Wid...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 14:58:14    阅读次数:211
Unity UGUI——Rect Transform组件
Anchors(锚点)操作演示...
分类:编程语言   时间:2015-03-16 09:52:11    阅读次数:211
QML怎么适配不同的设备
前言做嵌入式和移动开发,不同的设备,不同的分辨率需要UI能够适配,这是一个很现实的问题。QML作为Qt中为UI而生的,使用QML一定要解决适配的问题。分辨率现在同一尺寸的屏幕,其分辨率也是不同,在QML中使用 anchors 进行相对的布局时,其是以像素为单位。现在有一个概念,叫做每英寸像素数目。当设备的PPI不同时,控件的大小不同,这可能导致,如果设计是在一个尺寸小PPI低的屏幕上设计,将程序放到...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 21:31:35    阅读次数:214
document常用属性及属性集合
上一篇博文说删除结点信息时,有一行代码document.body.removeChild(deleteNode),那document.body是什么呢?body跟document什么关系呢?今天说说常用的document属性和集合属性。所谓document属性是指那些单的属性信息,它指代的是单个的对象;集合属性指的是document对象里面的那些可以归为集合的子对象。...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 18:41:47    阅读次数:140
Qt Quick快速入门之qml布局
Qml里面布局主要有两种,锚点布局、Grid布局。 锚点布局使用anchors附件属性将一个元素的边定位到另一个元素的边,从而确定元素的位置和大小。下面是示例 1 import QtQuick 2.3 2 import QtQuick.Window 2.0 3 4 Window { 5 ...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 20:46:26    阅读次数:9700
CoronaSDK 对象锚点探秘(Anchors)
所有的displayObject 都有自己的origin和anchors。origin是一个对象相对于parentGroup的位置,主要由object.x和object.y来控制。anchors是一个对象的控制锚点相对于origin的位置,主要由于object.anchorX和object.anch...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 20:48:13    阅读次数:257
document的方法和属性
方法: close(); open() write() writeln() 属性: alinkColoe, linkColor, vlinkColor anchors[] applets[] bgClor, fgClor cookie domain forms[] images[] lastModefied links[] location referrer title u...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 13:11:15    阅读次数:133
[转]Delphi 控件属性和事件
常用【属性】 Action:该属性是与组件关联的行为,允许应用程序集中响应用户命令 Anchors:与组件连接的窗体的位置点 Align:确定组件的对齐方式 AutoSize:确定组件是否自动调整其大小 BiDiMode:(所有组件) 为从右向左写的语言提供支持 BoundsRect:定义组件边框....
分类:Windows程序   时间:2014-12-22 12:47:10    阅读次数:193
QML UI布局
在QML应用程序中,布局无疑是一个非常重要的概念,QML可视化元素的布局方式多种多样,经常用到的就是anchors锚布局,其它还有Positioners、Layouts等,下面一一介绍。 1、属性定位 如果说我们的QML元素位置是固定的,那么使用x、y属性进行布局要比其它布局方式更加直观、高效,这些属性值是个具体的坐标,也就是所谓的静态值,例子如下: Rectangle { widt...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 13:47:36    阅读次数:380
Unity NGUI杂项
1、代码改变Label文本颜色:lbl.text = "[00ff00]Hello world!";2、自适应屏幕利用设置Anchors来实现3、作为背景的Sprite一般类型为Sliced4、UIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰...
分类:编程语言   时间:2014-12-06 16:34:46    阅读次数:207
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