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搜索关键字:shaderlab    ( 93个结果
untiy 3d ShaderLab_第7章_ Forward渲染路径_2_Forward渲染路径下的重要光源
这种情形的存在原因,是Unity为FowardAdd Pass准备的光源数据在再次轮回到为FowardBase准备数据时Unity未及时清除的结果。Unity出于性能方面的考虑,因为毕竟在CPU和GPU之间频繁传递数据是很耗资源的一件事情。 7.2.5 Forward渲染路径下的Pixel光源小结 至此我们可以总结,在LightMode = ForwardBase,LightMode=FowardAdd的Pass内,_WorldSapceLightPos0只会含有Pixel光源。在ForwardB...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:42:23    阅读次数:181
Shader编程学习笔记(四)——Unity Shader的组织形式(ShaderLab)
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-23 16:24:17    阅读次数:231
Unity ShaderLab学习总结
Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-31 16:40:20    阅读次数:299
Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders
SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Name "passName" //给pass起名 Mate ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 23:48:51    阅读次数:190
[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的简单shader 1 - 流光
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。先看一下效果:关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“光”的效果。以下是shader全文,后面会介绍一些细节: 1 S....
分类:编程语言   时间:2015-11-13 20:48:04    阅读次数:725
[Unity] Simple Shaderlab 1 || uGui用简单shader - 流光
Unity中uGui shader的分享系列,这次是关于简单的流光效果。
分类:编程语言   时间:2015-11-11 14:40:39    阅读次数:3963
Unity3D:Graphics.BlitMultiTap方法
在研究《Graphics.BlitMultiTap方法和ShaderLab类Shader的多重贴图研究》的代码时,发现Graphics.BlitMultiTap函数不太看得懂,百度一下居然发现好文《Graphics.BlitMultiTap方法和ShaderLab类Shader的多重贴图研究》,在这...
分类:编程语言   时间:2015-08-15 22:59:06    阅读次数:306
Unity Shader Billboard
记录来源于ShaderLab开发实战详解Shader "Tut/Project/Billboard_1" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transpare.....
分类:编程语言   时间:2015-06-01 14:39:37    阅读次数:159
UV动画/纹理融合/法线贴图/过程纹理
让VS支持Shaderlab语法VS2013中并没有Shaderlab的语法高亮,好在网上已经有个插件来支持语法的高亮和拼写提示,从这里下载插件,双击安装就好了。ShaderlabVS - https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases不过由于VS配色的关系,还需要微调一下,按下面步骤1. 打开 VS -> 工具 -> 选项 -> 环境 -> 字...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 15:46:25    阅读次数:194
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二讲Fixed Function Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Fixed function shader简介:属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的情况。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FX files 或者NVIDIA的 CgFX类似。例一:显示单一颜...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 21:05:22    阅读次数:181
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