Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
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编程语言 时间:
2015-01-06 22:55:29
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482
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
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编程语言 时间:
2015-01-05 23:13:34
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581
Unity3D ShaderLab Use Properties
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编程语言 时间:
2015-01-05 21:45:27
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在HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#define UNITY_INITIALIZE_.....
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编程语言 时间:
2014-11-24 16:50:08
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836
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
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编程语言 时间:
2014-10-28 19:50:03
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184
【NormalMapping】 法线贴图内的数据是法线,高度贴图内的数据是高度,不是一个东西。在ShaderLab中,UnpackNormal()分析的是法线贴图(注意不是高度贴图)。 可以看到,在GLES环境下及Mobile环境下,normal中存储的只是0-1的值。而UnpackNorm...
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移动开发 时间:
2014-09-18 20:24:24
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