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搜索关键字:shaderlab    ( 93个结果
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
分类:编程语言   时间:2015-01-08 00:51:51    阅读次数:197
Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动
分类:编程语言   时间:2015-01-07 21:58:08    阅读次数:601
Unity3D ShaderLab BRDF模拟
Unity3D ShaderLab BRDF模拟
分类:编程语言   时间:2015-01-07 00:25:39    阅读次数:736
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
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分类:编程语言   时间:2015-01-06 22:55:29    阅读次数:482
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
分类:编程语言   时间:2015-01-05 23:13:34    阅读次数:581
Unity3D ShaderLab 语法:Properties
ShaderLab CookBook
分类:编程语言   时间:2015-01-05 21:50:20    阅读次数:463
Unity3D ShaderLab Use Properties
Unity3D ShaderLab Use Properties
分类:编程语言   时间:2015-01-05 21:45:27    阅读次数:174
ShaderLab 之 UNITY_INITIALIZE_OUTPUT
在HLSLSupport.cginc 文件中定义了此宏:#if defined(UNITY_COMPILER_HLSL)#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;#else#define UNITY_INITIALIZE_.....
分类:编程语言   时间:2014-11-24 16:50:08    阅读次数:836
Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。Vertex and Fragment Shader如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活fixed function shaders固定shader主要用于老旧卡ShaderLab不管...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:50:03    阅读次数:184
NormalMapping
【NormalMapping】 法线贴图内的数据是法线,高度贴图内的数据是高度,不是一个东西。在ShaderLab中,UnpackNormal()分析的是法线贴图(注意不是高度贴图)。 可以看到,在GLES环境下及Mobile环境下,normal中存储的只是0-1的值。而UnpackNorm...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 20:24:24    阅读次数:186
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