卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试
一、 算法基本思想:
1、 GPU中的一个线程产生一个卷积结果,有多少个结果就使用多少个Block;
2、 矩阵和卷积核存放在共享内存中,卷积结果存放在全局内存中;
3、 支持10000以内任意维度的二维矩阵,卷积核最大支持16x16。
4、 支持任意多幅图像的批处...
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其他好文 时间:
2015-03-02 11:12:53
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208
卷积操作的GPU粗粒度并行实现及测试
一、 算法基本思想:
1、 GPU中的一个线程产生一个卷积结果,有多少个结果就使用多少个Block;
2、 矩阵和卷积核存放在共享内存中,卷积结果存放在全局内存中;
3、 支持10000以内任意维度的二维矩阵,卷积核最大支持16x16。
4、 支持任意多幅图像的批处理。...
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2015-03-02 11:11:59
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这两天在看DB2的内存管理的内容,看的很是模糊,有以下问题不明白,请教是不是数据库管理器的共享内存就是DB2能够使用的最大内容呢,然后数据库全局内存从管理器内存那里获得分配的内存,然后应用程序全局内存又从数据库全局内存那里获得分配内存的,也就是说他们是一层一层的包含关系.还是我理解有问题,是并列关系...
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数据库 时间:
2015-01-29 14:08:00
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918
全局存储带宽(DRAM)全局内存是动态随机访问的方式访问内存.我们希望访问DRAM的时候非常快,实际情况是DRAM中出来的数据非常非常慢,这就好比,理想状态是泄洪,水倾巢而出,气势宏伟,实际取水却像是用吸管在喝饮料,速度非常慢.通常来看,我们会通过优化算法减少DRAM的访问次数.由上图可以看出,用户...
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2015-01-26 20:49:29
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简单来说,指针包含的就是内存地址。理解指针关键在于理解C的内存管理模式。C里面有三种内存: ①、静态全局内存(生命周期从程序开始到程序结束,全局变量作用域是全局,静态变量作用域在定义它们的函数内部); ②、自动内存(在函数内部声明的变量,在函数被调用时创建,作用域和生命周期都在函数内部); ...
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2014-12-20 00:35:37
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有了进程的概念,为何还要使用线程呢?
首先,回忆一下上一个系列我们讲到的IPC,各个进程之间具有独立的内存空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。而同一个进程下的线程是共享全局内存的,所以...
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编程语言 时间:
2014-12-17 21:00:37
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在上一篇博文中,我们谈到了如何利用共享内存来实现线程协作的问题。本篇博文我们主要来谈谈如何利用常量内存和纹理内存来提高程序性能。
Jeremy Lin
常量内存
所谓的常量内存,从它的名字我们就可以知道,它是用来保存在核函数执行期间不会发生变化的数据。NVIDIA硬件提供了64KB的常量内存,并且常量内存采用了不同于标准全局内存的处理方式。在某些情况下,用常量内存来替换全局内存可以有效地减少内存带宽。
常量内存的声明方式与共享内存是类似的。要使用常量内存,则需要在变量前面加上 __constant__修饰符...
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其他好文 时间:
2014-11-29 23:08:00
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541
这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了很多事,包含释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,全部的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每一个线程都在处理信号,当中产生问题的线程堆栈例如以下...
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2014-10-17 13:30:13
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238
内存结构:Mysql 内存分配规则是:用多少给多少,最高到配置的值,不是立即分配图只做大概参考全局缓存包括:global buffer(全局内存分配总和) = innodb_buffer_pool_size -- InnoDB高速缓冲,行数据、索引缓冲,以及事务锁、自适应哈希等+...
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数据库 时间:
2014-10-07 20:57:04
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内存结构:Mysql 内存分配规则是:用多少给多少,最高到配置的值,不是立即分配全局缓存包括:global buffer(全局内存分配总和) = innodb_buffer_pool_size -- InnoDB高速缓冲,行数据、索引缓冲,以及事务锁、自适应哈希等+innodb_additional...
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其他好文 时间:
2014-10-01 20:16:41
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