关键帧——@keyframes 类似于flash 定义动画在每个阶段的样式,即帧动画 关键帧的时间单位 数字:0%、25%、100%等(设置某个时间段内的任意时间点的样式) 字符:from(0%)、to(100%) 格式 @keyframes 动画名称 { 动画状态 } ...
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2018-08-28 20:12:59
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参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 ...
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2018-08-27 21:17:16
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1、如果对性能要求不高可以直接使用jquery的animate 注意:这会导致jQuery的bug,窗口失去焦点时停止触发。 2、可以使用第二种方案,直接替代jquery的animate,使用velocity.js直接替代animate 性能会更好,而且不会引发那个bug 3、可以直接使用css3的 ...
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2018-08-22 16:44:17
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private showEffect(): void { //加载本地的帧动画资源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", this.onNameLoadOk, this); RES.getResByUrlNoCache(" ...
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2018-07-28 16:43:19
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如果想在scratch中给角色添加上丰富的动作,神态等效果,那么我们应该怎么办呢? 对啦,我们应该用帧动画的知识,在一个游戏中,几乎每个角色都会用到帧动画。 对于帧动画来说,我们要有一个例子,那么,我们就用孙小弟宇宙大作战来举例吧。 由于是知识介绍,我就不把整个游戏的方法全写出来了...... 添加 ...
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2018-07-11 12:26:45
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上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一 ...
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2018-07-08 13:24:12
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一、绘制图片 ①加载图片 ②三个参数:drawImage(img,x,y) ③五个参数:drawImage(img,x,y,w,h) ④九个参数:drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1) 二、帧动画 三、坐标变换 ①平移(移动画布的原点):translate(x,y)参数 ...
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2018-07-07 10:41:51
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概述 今天在做移动端帧动画的时候遇到了抖动的问题,自己查找了一下资料,并且总结出了3个比较好的解决方案,记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用。 由于移动端用的是rem布局,所以计算下来总会有一些偏差,这就是抖动的来源。 参考资料: "CSS技巧:逐帧动画抖动解决方案" 多张图改backgr ...
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2018-07-03 00:19:38
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实现原理:雨和雪的实现基本类似,天空中飘的雨和雪,地上的水花和雪花,增加一个下落速度和风速,就形成了天气了。 天气雪实现步骤: 1、预生成Mesh:随机生成多个空中飘落的雪网格和地面上的雪花网格。 2、预生成雪shader和雪花shader,雪shader支持雪的显示,雪花shader支持序列帧动画 ...
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2018-06-25 14:59:07
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