公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie ...
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2018-06-24 12:57:46
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实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标。 实现步骤 1、我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间。 2、然后我们用time除以_HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引。 3、接下来,我们根据行索引和列索 ...
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编程语言 时间:
2018-06-23 11:43:29
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ImageFrameAnimation.cs 测试: 效果: ...
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2018-06-18 12:42:28
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DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安 ...
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2018-06-09 19:52:17
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原文:uwp 图片切换动画 使用帧动画上一篇博客使用了Timer来实现图片的切换,@lindexi_gd讨论了一下性能,我本人其实对性能这一方面不太熟,但我觉得还是有必要考虑一下,那么今天我们使用帧动画开实现以下 新建项目,添加一个Button和Image 在Page里定义资源 然后给Button添... ...
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2018-05-26 23:49:31
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CSS动画 原理:1.画面之间变化 2.视觉暂留作用 常见问题 1.CSS 动画的实现方式有几种 1.transition 2. keyframes(animation) 2.过渡动画和关键帧动画的区别 1.过渡动画需要状态变化 2.关键帧动画不需要状态变化 3.关键帧动画能控制更精细 3.如何使用 ...
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2018-05-21 19:54:40
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原文:WPF中的动画——(五)关键帧动画与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值。 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们... ...
原文:WPF中的动画——(一)基本概念WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面。首先,我们来复习一下动画的基本概念。计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果。其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了... ...
需求 最近遇到一个需求: 要求根据后台接口给的色值 显示不同色值的帧动画(UI给了三张透明色的图) 正常的帧动画 是配置在xml里三张静态图片 然后加载一下就完事了现在有的静态图片是透明的 还没有填充颜色 ...
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移动开发 时间:
2018-05-13 19:52:52
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Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。 Animate:是将动画包装成动作的类。 AnimationCache:管理动画的单例。 简介 Animation Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。 1 精灵帧(SpriteFrame) 每一个Animation对 ...
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2018-05-10 14:24:11
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