反弹小球和加速度传感器的使用(UIAccelerometer)
序言:
我们都见过人家做的小球运动,现在我们一起也做一个自己的小球运动。
今天的小球的效果是:程序运行后,将在画面中间,有一个小球,然后,你倾斜手机,小球将向着手机倾斜的方向飞移动,碰到四壁的时候将会反弹回来。
正文:
首先,我们要讲一下思路;
第一: 在UIViewController的子类里追...
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2014-12-29 12:11:06
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将一个小球从100米抛下,假设它每次弹起之前一半的高度,求小球弹跳总高度和弹跳高度
/**
* @author Administrator jie
* @param count 弹跳次数
* @return 返回第count次弹起的高度
*/
public static double high(int count){
if(count==1){return 50;...
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2014-12-23 17:29:57
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#1049 : 后序遍历
时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB
描述
在参与过了美食节之后,小Hi和小Ho在别的地方又玩耍了一阵子,在这个过程中,小Ho得到了一个非常有意思的玩具——一棵由小球和木棍连接起来的二叉树!
小Ho对这棵二叉树爱不释手,于是给它的每一个节点都标记了一个标号——一个属于A..Z的大写字母,...
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2014-12-23 17:27:42
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1、for循环最基本运用:小球每次落地后再弹起是以前的4/5,求第5次弹起后的高度for (int i = 0; i sum2) Console.WriteLine("你赢了");else if (sum2>sum1) Console.WriteLine("电脑赢了");else ...
时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅仅可以拼凑成一棵二叉树!还可以拼凑成一棵多叉树——好吧,其实就是更为平常的树而已。但是不管怎么说,小Ho喜爱的玩具又升级换...
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2014-12-16 06:27:25
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题意:三维空间内 n个小球,对应坐标(x,y,z)。输出LIS的长度以及方案数。首先可以先按x排序,先降低一维,然后 剩下y 、z,在y上进行CDQ分治,按y的大小用前面的更新后面的。z方向离散化之后用树状数组维护就可以了。 1 #include 2 #include 3 #include...
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2014-12-11 13:55:15
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题目大意:给一颗深度为D的完全二叉树,节点编号从上到下从左到右为1,2,3,4……
在结点1上方一个小球,小球落到一个结点上就会改变该点的开关。若该点开,则向
左走,否则向右走,给你I个小球,问最后一个小球最后所能落到的叶子编号。
思路:每一个结点上第奇数个小球都落在左子树上,第偶数个小球都落在右子树上。
直接对最后一个小球判断就可以了。若I为该结点奇数,它是向左走的第(I+1)/2个小球。
若为偶数,则是向右走的I/2个小球。...
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2014-12-11 10:31:18
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快排的实现大家估计都知道,主要就是一个partition和交换的过程。这个思想其实是很巧妙的,基于此,很多题目都可以用它来很好地解决。这篇我们讲到了注明的荷兰旗问题,就是可以用到快排的思想~后续还有一系列的题目,应该都是可以用到快排思想的,后面慢慢整理ing~
1. 题目描述
这个题目是由荷兰科学家Dijkstra提出来的,首先输入乱序排列的三色小球(红,白,蓝),如果通过两两交换,使得所有红色小球排在前面,白色小球排在中间,蓝色小球排在最后~...
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2014-12-08 17:46:27
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上图是 用SimplePath 做的 寻路,其中 三个 绿点 是 移动的 目标点,三个红点 是 角色移动,蓝色方块是阻挡物体。这三个角色 移动 有三种 方式,1 随机移动2 按照 绿色小球点 移动 3 跟踪 角色移动下面来看图 解释说明上图 是绑在主角上的 移动方案, 分别是 定点移动 、随机移动、...
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2014-12-05 18:44:09
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弹球II
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
描述
游戏厅里有一种很常见的游戏机,里面有很多根管子有规律地排成许多行。小球从最上面掉下去,碰到管子会等概率地往管子左边或者右边的空隙掉下去。不过在最靠边的小球只会往一边掉(如图,灰色小球只可能掉到右边空隙)。现在已知共2
* n - 1行管子,第i行有Ai个管子,如果i是奇数,那么Ai等于m...
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2014-11-29 21:44:37
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