1、函数是一种 “第一类值”
a = {p = print};
a.p("hello");
a = print;
a("Hi");
2、 table 提供的函数 table.sort
network = {
{name = "lua", IP = "192.168.1.1"},
{name = "CPP", IP = "192.168.1.2"}
};
f...
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2014-05-10 09:21:02
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转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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2014-05-10 08:41:12
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一个简单的迭代器示例
--迭代工厂函数
function value(t)
local i = 0;
return
function()
i = i+1;
return t[i];
end;
end;
t = {10,20,30};
iter = va...
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2014-05-10 08:36:53
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-- 第 5 章 函数-- 一种对语句和表达式进行抽象的主要机制print(os.date());
-- 打印日期 Sun Apr 20 12:44:46 2014-- 一看到sun,感慨广州没有晴天-- 函数没有参数也要括号--
特殊情况:只有一个参数的时候, 并且参数一个st...
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2014-05-09 16:37:05
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1.lua脚本部分--------------------------此部分封装了排序的方法-------------------------------------
function unlock(sender) local senderName=sender:getPropertyByName(...
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2014-05-07 19:04:15
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首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案.distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息.这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的...
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2014-05-07 09:20:02
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为了更好的体现luanet的设计意图和避免与网上另一个开源项目重名造成混淆,
luanet正式更名为distri.lua.后需开发工作包括跨平台,日志,通过Fork创建新线程正在开发中.新地址:https://github.com/sniperHW/distri.lua
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2014-05-06 14:27:46
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Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式:
上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数
//CCLayer.h ...
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2014-05-06 12:26:41
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刚开始使用lua,还有点不熟悉class 是网上常见的实现Test =
class("Test")function Test:ctor() self.vark = 0endfunction Test:isTest()
self.vark = 0end如果调用self.isTest() 报错 se.....
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2014-05-06 10:26:09
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