cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder
3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1 local function onMenuItemAClicked()2 ...3 end4 5
TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = o...
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2014-07-22 23:06:54
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最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
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2014-07-22 23:05:16
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1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包
3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $
source FILE_TO_SAVE_S...
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2014-05-01 19:16:21
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make linux在包含自 lua.h:16 的文件中,从
lua.c:15:luaconf.h:275:31: 错误:readline/readline.h:没有那个文件或目录luaconf.h:276:30:
错误:readline/history.h:没有那个文件或目录lua.c: In f...
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2014-05-01 18:57:43
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赋值语句
注释,用(--)来表示
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到赋值语句...
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2014-05-01 18:16:03
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由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了cocos2d-js与cocos2d-lua的
api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是...
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2014-05-01 16:01:37
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先加密游戏资源然后改cocos2dx底层代码,在读取的时候进行解密 1 unsigned
char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode,
unsigned long * pSize) 2 { 3...
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2014-05-01 15:38:50
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unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
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2014-04-30 22:47:39
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会PHP的人都知道PHP中的print_r/var_export函数,可以方便的用于打印数组或导出变量,Lua中没有提供,实际应用中却是很多时候需要类似的功能。
今天便封装了个简单函数,实现类似功能,用来打印/导出table:...
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2014-04-30 22:22:39
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Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua...
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2014-04-30 22:15:38
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