前段时间认真的看了一下《lua程序设计(第二版)》这本书,每一章写一个lua脚本,诸多注释,相信给初学者有一定帮助。 -- 第一章代码print("hello
Hello");-- 全局函数function face(n) if n == 0 then return 1 else return n ...
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2014-05-06 00:57:20
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直接上代码 1: -- 第2章 类型与值 2: -- 动态类型的语言,每个值都携带自身类型信息
3: print("类型打印,每个值都携带自身类型"); 4: print(type("Hello world")); -- string
完全采用8位编码,字符可以具有任何数值编码,可以将任意二进制数据...
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2014-05-06 00:46:42
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
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2014-05-05 23:12:04
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一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App
Store之间进行通信。程序将从App
Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。
下图即为基本的store kit 模型:Sto...
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2014-05-05 21:52:56
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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1、算术运算符: "^"表示指数,"%"求模
如:
print(9^0.5); --> 表示9的平方根
x = 3.14567;
print(x%1); --> 获取小数部分
print(x - x%1); --> 获取整数部分
print(x - x%0.01); --> 获取精确到小数点后两位的结果,没有做四舍五入处理
2.、关系运算符,对...
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2014-05-04 18:59:25
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在VS 2008 中,导入 lua.h 之类的头文件后,编译含有Lua函数的时候,可能会出现如下错误:
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_luaL_checkinteger,该符号在函数"int __cdecl add(struct lua_State *)" (?add@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用
1>main.ob...
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2014-05-04 18:34:20
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按照书上的例子,运行了下,lua指针关键就是3个值,指针函数,不变量,控制变量functioniter(a,i)--指针函数i=i+1localv=a[i]ifvthenreturni,vendendfunctionisp(a)--返回指针函数,不变量,控制变量returniter,a,0endfork,vinisp({1,2,4})do--控制变量是k,也就是指针函数返回..
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2014-05-04 17:34:40
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问题:Writeaniteratorfromtosuchthatthenexttwoloopsbecomeequivalent:foriinfromto(n,m)<body>endfori=n,m<body>endCanyouimplementitasastatelessiterator?解答:functioniter(m,i)i=i+1--控制变量if(i<=m)thenreturni,melsereturnnilendendfunctionfromto(n,m..
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2014-05-04 17:24:34
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