表
a = { }
b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
a.astring = "ni, hao!"
a[1] = 100
a["a table"] = b
function foo()
end
function bar()
end
a[foo] = bar
--分别穷举表a和b
for k, v in pairs(a) do
print(k, "=>",...
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2014-07-22 23:00:33
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函数环境
function foo()
print(g or "No g defined!")
end
foo()
setfenv(foo, { g = 100, print = print }) --设置foo的环境为表{ g=100, ...}
foo()
print(g or "No g defined!")
--No g defined!
--100
--No g defined!...
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2014-07-22 22:59:54
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函数闭包
function createCountdownTimer(second)
local ms=second * 1000;
local function countDown()
ms = ms - 1;
return ms;
end
return countDown;
end
timer1 = createCountdownTimer(1);
for...
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2014-07-22 22:59:53
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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将Apache 与modsecurity集成后,启动Apache时,报出的异常:
“..undefined symbol: lua_setglobal”
后来,发现自己安装了两个lua库。一个事手工安装,一个是centOS工具套件安装的。
删除了手工安装的lua后,一切OK。
但是,记得重新编译modsecurity。...
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2014-05-02 10:24:27
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下载lua源码包,进入到根目录下1、执行makemacosx2、然后再sudomakeinstall即可
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2014-05-02 08:16:40
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编译Lua时,出现这样的错误:
gcc -O2 -Wall -DLUA_COMPAT_ALL -DLUA_USE_LINUX -c -o lua.o lua.clua.c:67:31: error:
查阅了一下,centOS上需要安装readline-devel ncurses-devel
yum install readline-devel ncurses-devel
...
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2014-05-02 07:03:00
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1. 调用其他的.lua文件 dofile("xx.lua");
2. 避免用 "_VERSION"这类的标识符,Lua将这类标识符用作特殊用途,通常保留"_"作为”哑变量“
3. Lua的一些保留字:
do in local nil until 等
4. 注释:-- 表示行注释 --[[ ... ]] 表示块注释
一般的块注释这样写:
--[[
...
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2014-04-30 22:34:38
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void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){
CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y);
if (openTouch) {
CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
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2014-04-30 22:33:40
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359