16.精灵进阶之节点下篇一般情况下,想要知道节点正在执行哪个动作,你一无所知;想要移除众多动作中的一个,你却只能删除所有。你还在苦恼吗?那么给“动作命名”(named actions)消除以上所有的障碍。已命名的动作都使用一个独一无二的关键字(key name)来标识自身。如此,你能够移除、找到以及替换掉一个附着于节点之上已命名的动作。对先前代码稍作改变,自然就是给动作添加一个key如下: //注...
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2015-04-28 14:09:32
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public class MiniStream extends Sprite{ private var _buffer:ByteArray = new ByteArray(); private var _ns:NetStream; private var _nc:NetConnec...
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2015-04-27 21:32:25
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什么是CSS盒子模型页面上的每个元素都被浏览器看做是一个矩形的盒子。由内容、填充、边框、边界组成。什么是 css sprite将多个图片拼接在一个图片中,通过background-position和元素尺寸调节显示想要的背景的方案。优点:减少HTTP请求数,加快页面加载速度。提高压缩比、减少图片大小...
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2015-04-27 13:03:29
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chart 柱状图Ext.require('Ext.chart.*');Ext.require(['Ext.Window', 'Ext.fx.target.Sprite', 'Ext.layout.container.Fit', 'Ext.window.MessageBox']);var store...
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2015-04-26 12:19:51
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用字体在网页中画ICON图标有三种小技巧:1、用CSS Sprite在网页中画小图标 实现方法:首先将小图片整合到一张大的图片上然后根据具体图标在大图上的位置,给背景定位。background-position:xpos ypos;相对位置为左上角的0 0,向右向下取负值 实例部分的html代码及....
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2015-04-25 12:07:07
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1.创建精灵 在实际使用中,精灵是由一个纹理创建的。在不加任何设置的情况下,精灵就是一张显示在屏幕上的图片。通常精灵置于层下,因此我们首选在层的初始化方法中创建精灵,设置属性,并添加到层中。 有多种方式可以创建精灵: (1)直接创建auto sprite = Sprite::create("Hell...
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2015-04-24 16:04:01
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??
auto target = Sprite::create("Images/blocks.png");
target->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
target->setScale(3);
_outerClipper = ClippingNode::create();
_outerClipper->retain();
AffineTransfo...
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2015-04-24 01:05:46
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1 /***** 2 * getCharBoundaries () 方法 :返回一个矩形,该矩形是字符的边框。 3 * getCharIndexAtPoint() 方法基于鼠标单击的 localX 和 localY 坐标来获取所单击的字符的索引, 4 此坐标相对于包含它的 Sprite...
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2015-04-23 17:17:32
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渲染,感觉这个挺重要了,这里代入一个简单的例子Sprite建立及到最后的画在屏幕上, 我们描述一下这个渲染的流程:1 Sprite初始化:如: Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *sp...
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2015-04-22 18:02:00
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voidCTaskMode::createSpr(inttaskId,Coordinatepos,intoffiset)
{
if(taskId<TASK_SPECIAL_SEGMENT)
{
Sprite*sprAction=Sprite::create("cell2.png",Rect((taskId%IMG_X_CNT)*CELL_WIDTH,(taskId/IMG_X_CNT)*CELL_HEIGHT,CELL_WIDTH,CELL_HEIGHT));
sprArr.push_bac..
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2015-04-19 06:49:08
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