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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一) [转]
http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 http://blog.csdn.net/aries_h/article/det ...
分类:编程语言   时间:2017-08-29 12:43:45    阅读次数:215
RectTransform详解
乾坤那个大挪移 我是分割线 挪移地址:http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransfo ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 18:52:01    阅读次数:141
Unity3D游戏及交互设计pdf
下载地址:网盘下载 Unity3D支持把涉及到的3D游戏开发,AR领域、3D Web 领域、建筑、时装、商品宣传等所有领域,在最短时间内开发完成,它最适合个人或者小团队的开发,效率很高,价格也是非常的便宜。而且Unity3D的强悍之处,可以让你的作品在多平台呈现,一次开发即可针对iPhone、And ...
分类:编程语言   时间:2017-08-25 18:47:38    阅读次数:183
让粒子可以在白色背景显示 [Blending Shader 实操]
Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛) Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 15:57:44    阅读次数:326
关于Unity中NGUI的Pivot和锚点
Pivot 创建一个Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择 再创建一个Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-25 13:59:34    阅读次数:199
[转] Shader Blending
引用:1.Unity3D shader Blending2.【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合 混合(Blending)是计算机呈现渲染结果的最后阶段,每一个像素将被绘制到屏幕上。 混合的基本公式:Blend SrcFactor DstFactor 将前面各种 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 13:46:51    阅读次数:216
关于Unity中的NGUI精灵
NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
分类:编程语言   时间:2017-08-24 13:37:54    阅读次数:415
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/..
分类:编程语言   时间:2017-08-23 21:38:31    阅读次数:198
UNITY引擎变量调用产生不必要内存分配
https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069 Unity function calls I ...
分类:编程语言   时间:2017-08-23 19:06:50    阅读次数:318
【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【Asse ...
分类:编程语言   时间:2017-08-23 17:34:18    阅读次数:135
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