参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 ...
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编程语言 时间:
2017-08-23 16:22:25
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590
1、创建物体 2、加载物体 3、寻找物体 4、添加脚本 1、创建物体 find 方法查找对应的组件(找到第一个匹配的组件) ...
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编程语言 时间:
2017-08-22 00:28:30
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NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作;5: BMFont字体制作和艺术字体的制作;6: UILabel的使用 NGUI >open >Font Maker,字体文件的制作工具 Generate ...
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编程语言 时间:
2017-08-21 12:34:47
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1. Unity3d 播放高质量视频解决方案~ 最近在折腾一个视频游戏.真的是一个视频游戏,游戏主背景是个大视频.可能切换三四个视频,而且需要无缝切换. 平台是安卓,蕊片是rockclip.找了各式各样的插件. 但是有些问题, 在这里顺便扯一下给后面有需要的同学: 最后的解决方案: 使用 Unity ...
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2017-08-21 10:54:02
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对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放 首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。 所以,我用 ...
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2017-08-20 14:11:47
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//思路:像捕鱼一样的游戏中设计到每发射一颗子弹的时候会消耗一定的金币。刚开始自己写的一个小游戏中需要这个功能 但是通过N种尝试终于想到了一种方法解决这个问题 1.首先我们检测生成一个颗子弹控制子弹的个数和生成以后的检测 可以使用collider来检测 2.检测到以后我们在检测代码中调用消耗子弹的代 ...
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2017-08-20 13:08:25
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具体出处:https://www.zhihu.com/question/35542990 我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的。目前突然心血来潮对unity3D有兴趣,就学习下。 推荐学习视频网页:http://www.taikr.com/ 虽然要钱不过有免费的。 ...
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2017-08-20 12:25:26
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本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool Jarsigner 反编译 var argLis ...
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2017-08-19 20:19:32
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NGUI实例 1.创建Unity工程项目和文件目录,保存场景 2.导入NGUI的package包(第73),使用3.9.4b版本的,最新版本的是收费的...而且配合Unity5.X还有一些小问题 3.导入成功后会发现多了一个菜单栏,可以点击Help查看API文档说明 4. Editor:编辑器用到的 ...
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编程语言 时间:
2017-08-17 14:35:24
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最近在尝试Unity3d的使用,毕竟Unity可以很好的编译出iOS代码,只用我们正常进行打包就好了。 这里遇到了个问题,分享一下。 Archive快结束的时候,报了三个错误,类似于 /Users/sciyonSoft/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unit ...
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移动开发 时间:
2017-08-16 11:34:36
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262