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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:13:02    阅读次数:256
Unity3D编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3893 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 20:57:11    阅读次数:186
Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 20:52:46    阅读次数:303
编辑器下动态更换对象材质
说明: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-10 19:24:42    阅读次数:139
Unity---------Mesh理解
Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外。 例如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。 Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,学习应该由浅入深,所以今天我们就从最基本最简单 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 17:00:30    阅读次数:307
《Unity3d-控制枪口的朝向代码》
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标 worldPoint = new Vector ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 13:33:07    阅读次数:174
Unity3D优化总结
http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926 6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。 7、压 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 13:22:37    阅读次数:160
《unity3d-随机设置一个物体的scale的方法》
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start () { ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 10:22:08    阅读次数:182
《Unity3d-在地图中随机生成一个物体的代码》
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //鱼池中鱼最大存在的个数 public int count ...
分类:编程语言   时间:2017-08-09 23:53:27    阅读次数:302
Unity3D Android动态反射加载程序集
这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 1、先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2、将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。(要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成a ...
分类:移动开发   时间:2017-08-09 11:20:45    阅读次数:261
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