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搜索关键字:一、基本概念    ( 886个结果
项目版本控制
一、基本概念trunk: 主干(可以理解为开发环境的代码,平常做开发的工作目录)branches:从主干拷贝了一份代码重新在svn服务器上的建了个分支目录(通常叫branch,一般与生产上的代码保持同步)tag:主干版本标记(标识每次大的升级版本号)二、管理原则1、系统在没有上线之前,只有一个主干(...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 20:55:23    阅读次数:155
十七、最短路径问题(Dijkstra)
一、基本概念: 从起点出发找一条到达目的地的、边权和最小的路径,这就是单元最短路问题。 在最短路问题中,给出的是一个有向加权图G=(V,E),边的权值是某种物理对象的度量标准,不一定是距离,它可以是时间,金钱,罚款,损失或任何其他路径线性积累的数量形式。 路径p=(V0,V1,......,Vk)的权是指其组成边的所有权值之和。定义u到v间最短路径的权为: 最短路径问题的3种类型:...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 14:15:23    阅读次数:146
【零基础学习iOS开发】【02-C语言】10-函数
一、基本概念 1.什么是函数 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。 比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示: 从上图可以看出:函数就是用来实现某个功能的程序段,每一个函数都有自己的功能。因此,你应该把实现某个功能所需...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 11:46:45    阅读次数:162
RocketMQ-02基本概念及集群概述
一.基本概念Producer消息生产者,负责产生消息,一般由业务系统负责产生消息Consumer消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费PushConsumerConsumer的一种,应用通常向Consumer对象注册一个Listener接口,一旦收到消息,Consumer对象立刻回调Listener接口方法Pull..
分类:其他好文   时间:2015-07-12 15:54:42    阅读次数:174
博弈基础
博弈基础 一. 基本概念: 1. 组合游戏: (1) 有两个玩家; (2) 游戏的操作状态是一个有限的集合(比如:限定大小的棋盘); (3) 游戏双方轮流操作; (4) 双方的每次操作必须符合游戏规定; (5) 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束,同时,对方为获胜方; (6) 无论如何操作,游戏总能在有限次操作后结束; 2. 必败点(P点):前一个选手(Previous...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 20:53:08    阅读次数:111
进程互斥
一 基本概念:1 临界资源(critical resource): 系统中的某些资源一次只允许一个进程使用。2 临界区(critical section): 各个进程中对某些临界资源进行操作的程序片段。3 临界区的使用原则:1) 无进程在临界区,进程可进入2) 不允许两个进程同时处于临界区3) .....
分类:系统相关   时间:2015-07-08 14:19:27    阅读次数:258
C#调用WebService实例和开发
一、基本概念 Web Service也叫XML Web Service WebService是一种可以接收从Internet或者Intranet上的其它系统中传递过来的请求,轻量级的独立的通讯技术。是:通过SOAP在Web上提供的软件服务,使用WSDL文件进行说明,并通过UDDI进行注册。简单的理....
分类:Windows程序   时间:2015-07-07 21:08:55    阅读次数:278
(UML两个汇总)九种图。
最后总结UML关系,有明确的关系,现在让我们总结一下UML九图。。图往往比文字要直观,因此,当我们开发软件。文件必须是不可或缺的人物,。 以下我将这九种图分了一下: 我们还能够将这九种图分为静态图和动态图:一、基本概念: 1、 用例图(Use casediagram) 由參与者、用例...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 18:29:14    阅读次数:93
2.lvm动态逻辑卷
Lvm动态逻辑卷 一. 基本概念 LVM 把实际的物理磁盘数据映射到一个简单而灵活的虚拟逻辑存储视图上,藉以控制磁盘资源; 也就是重新考虑了管理文件系统和卷的方法,在文件系统管理中增加了一个额外的抽象层,可以实现虚拟分区或者动态建立一个逻辑卷以及更改卷的大小,允许文件系统跨越磁盘等功能。 物理卷(P...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 00:45:30    阅读次数:216
位操作的技巧
一,基本概念认知 1,为啥要用补码 计算机中的符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同。 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:33:16    阅读次数:303
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