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quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸   现在智能机基本都是触摸屏,除了键盘爱好者们耍键盘。我们要通过这小小的触摸屏上完成整个游戏逻辑的控制,需要对这巴掌大地方进行详细控制了。   1.  单点触摸测试 创建精灵函数 function createTouchableSprite(p)     local sprite = display.newScale9Spri...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:30:16    阅读次数:160
cocos2dx中的核心类
一、节点类(Node)任何要显示在屏幕上的的对象都是结点类,最常见的有场景(Scene),层(Layer),菜单(Menu)精灵(Sprite),菜单类是层的一个子类,层的初始化默认锚点是(0,0),精灵的默认锚点是(0.5,0.5)。一个层或一个精灵在它父类上的位置setposition()函数,其实指..
分类:其他好文   时间:2015-03-14 20:12:01    阅读次数:2753
WEB前端:2015年值得关注的几个Web技术
首先是来自于同一个domain的HTTP请求可以共享同一个TCP连接了,这样可以很大程度上解决网络延时带来的性能问题。比如你有很多图片,现在也不用sprite化了,因为反正它们会用同一个连接的。HTTP2的出现让之前的很多web前端优化技术可能不再需要了
分类:Web程序   时间:2015-03-14 12:17:09    阅读次数:162
NGUI Sprite的各种Type(Simple、Sliced、Tiled、Filed、Advanced)
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。   每一种Type的解释及适用场景: Simple:标准的Sprite,自适应大小 Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 20:44:55    阅读次数:236
Flex 4 获取SWFLoader嵌入的SWF实例
当SWFLoader外部加载SWF时一切都很简单,可以直接通过SWFLoader实例的content属性获取加载的SWF相关的主类Sprite/MovieClip实例。<s:SWFLoaderid="swfLoader"source="@Embed(source=‘assets/xxx.swf‘)"/>但当SWFLoader如上所示,source属性使用@Embed标签嵌入swf时,该SW..
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:35:03    阅读次数:435
加载网页时速度慢的一些知识点
无法改变用户的带宽环境what wo can do?优化策略:破坏规整的dom结构使用定位来实现UI设计优化显示次序太多的HTML请求:(减少HTML请求数)通过combo合并js.css请求延时加载图片。非展示不加载地球人都知道的CSS sprite技术模块化的开发。用户最关注的是速度!资源文件加...
分类:Web程序   时间:2015-03-12 23:56:48    阅读次数:149
在网页中画Icon小图标
在网页中画Icon小图标。 现代网页中,绝大部分都采用了Icon小图标的方式。其积分大致分为三类,CSS Sprite,font+HTML,font+CSS。CSS Sprite:又称为CSS雪碧,把网页中零星背景图片整合在一张图片文件夹中,再利用CSS的背景图片技术定位到要显示的位置。优点:减少文...
分类:Web程序   时间:2015-03-12 09:43:41    阅读次数:150
11.spritekit征程——结尾篇之节点的狂欢
11.spriteKit征程——结尾篇之节点的狂欢 本文是sprite kit征程的结尾篇,当然这仅仅还只是开始。另外我正在做一款sprite Kit的教学软件,很快就能和大家见面了。希望多多支持。 小节目录: 01.关于sprite_kit 02.SpriteKit前瞻之视图场景 03.sprite_kit前瞻之节点树 04.sprite_kit前瞻之纹理 05.sprite_...
分类:其他好文   时间:2015-03-10 12:15:51    阅读次数:174
10.spritkit征程——使用nodes来新增内容
10.spritkit征程——使用Nodes来新增内容上文讲到新的场景空无一物,略显凄凉,因此今天我们今天首要任务就是往里面填东西,比如:一架简陋的太空船。友情提示:请勿过分憧憬项目最后会给你呈现一架华丽的飞机。orz…..我始终坚信把基础知识讲清楚,将全面,简单化比那些所谓的长篇大论、举例无数的书本来的美妙。因此我们首先来理清一下几个东西: 关键的几个概念: SKView: 在Spr...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 17:32:00    阅读次数:147
09.spritekit征程——场景的切换
09.spritekit征程——场景的切换上文讲到咱们的小精灵(sprite)在场景中“舞动”,枯燥的学习似乎有了那么点意思。我相信各位看官都是想自己开发一款独有的游戏,自然就少不了绚丽的效果以及开场。因此今天咱们来对场景之间的切换进行入门。Sprite Kit对场景之间的切换简单到爆。在下面的例子当中,我们将创建第二个场景来学习其他游戏特性。前面的动画效果最终会导致“Hello World”文本从...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 11:18:44    阅读次数:140
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