Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I...
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2015-02-11 20:37:05
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【狗刨学习网】
引子
上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native 2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。
在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各个组件的使用,项目的源代码在这里:Unity ...
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移动开发 时间:
2015-02-07 21:41:01
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记录一些coco简单的属性和动作,位置,锚点,透明度,大小,移动等/*属性*/ if(!true){ var sprite1 = new cc.Sprite(res.Sp1); var sprite2 = new cc.Sprite(res....
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Web程序 时间:
2015-02-07 17:15:59
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文章转载自:http://bbs.exrpg.com/thread-107917-1-1.html┌ sprite.NPK 登陆界面├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_com...
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2015-02-06 01:57:19
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前言 前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢?正片开始~ 1. 对主循环的优化 记得我们的上一个版本吗?我们在主循环中...
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编程语言 时间:
2015-02-04 12:26:24
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原文链接:
http://www.raywenderlich.com/62049/sprite-kit-tutorial-make-platform-game-like-super-mario-brothers-part-1
原文是基于Cocos2d的,本文改成依赖于Cocos2d-x,代码实现已经上传至
https://github.com/chaiwizard/SuperMa...
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其他好文 时间:
2015-02-02 18:05:05
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两张背景图片向左移动,当屏幕看见的时候. 使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using UnityEngine;
using System.Collections; /** *两个背景图片平移 */
public class BackgroundContro...
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编程语言 时间:
2015-02-02 00:40:10
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说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用S...
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2015-01-30 16:18:42
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先上一张整洁的前端优化总结图(之前的一篇总结图太烂了) 以前切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户每显示一张图片都会向服务器发送请求。 所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。所以在这里我们要做的就是把...
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Web程序 时间:
2015-01-30 10:42:56
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