用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
UVSprite
uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。
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1.分析
我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来...
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2015-01-10 19:49:51
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导入TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖到场景中如是2D按钮则需要将摄像机加上CameraLayer2D组件场景中创建一个Sprite,....
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2015-01-06 19:50:42
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精灵类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。它首先直接继承了Node类,因此,它具有节点的特征,同时,它也直接继承了TextureProtocol类,因此,它也具有纹理的基本特征。这里,有必要普及一下纹理的含义。个人理解,纹理在这里其实也是二维图像(当然也有三维的纹理),它描述了物体表面的细节,...
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2015-01-05 23:26:25
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2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
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2015-01-03 17:16:48
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什么是CSS Sprite ?不知道您在浏览yahoo.com的网页中是否注意到,yahoo在页面制作上的技术和大多数网站不一样,他们把页面上的 ICON,栏目背景啊,图片按钮啊等都有会有规则的合并一张背景图,然后用background-position来实现背景图片的定位,他们为什么要花费一些时间...
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2015-01-01 01:25:50
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SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
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2014-12-29 09:03:12
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SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
SpriteMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<returns type="Spr...
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2014-12-29 09:03:05
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在cocos2dx 2.x中,如果我们要对sprite更换片段shader,写成:myProgram->initWithByteArrays(ccPositionTextureColor_vert, myFragSource);但是到3.x中,上面做法会导致显示出来的sprite坐标不对。于是看3....
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2014-12-28 20:40:14
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??1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。B场景切换sceneàaddChild(layer);layeràaddChild(sprite);2项目创建命令:A进入tools下的project-creat...
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2014-12-25 14:23:18
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