之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。
其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprit...
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编程语言 时间:
2015-01-29 19:32:21
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swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3??注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机...
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移动开发 时间:
2015-01-29 16:08:34
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背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label...
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2015-01-29 16:02:29
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图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha...
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2015-01-28 12:55:23
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首先是文档类Index.as:package code{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class ...
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2015-01-27 21:49:41
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效果1:
效果2:
效果3:
//[2].创建主题文字 : gameTitle
Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
//获取尺寸大小
Size clipSize = gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片 : spark
Sprit...
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2015-01-27 18:29:11
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背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。
3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。
4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
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2015-01-27 09:23:20
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前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
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2015-01-26 17:24:32
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1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
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2015-01-26 13:28:34
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Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
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2015-01-23 18:11:27
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