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unity3d Sprite Packer如何用
之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也不难的,只是把各个sprit...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 19:32:21    阅读次数:738
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3??注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机...
分类:移动开发   时间:2015-01-29 16:08:34    阅读次数:204
Unity3D游戏开发之背包系统(三)
背包系统(三) 10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能     public UISprite sprite;     public UILabel label;     private int count = 1;     public void AddCount(int number)     {         count += number;         label...
分类:编程语言   时间:2015-01-29 16:02:29    阅读次数:263
UGUI 加载图片
图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 12:55:23    阅读次数:715
ActionScript 3.0 实现的A*寻路算法源代码
首先是文档类Index.as:package code{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class ...
分类:编程语言   时间:2015-01-27 21:49:41    阅读次数:319
cocos2dx 3.2 裁剪节点 ClippingNode
效果1: 效果2: 效果3: //[2].创建主题文字 : gameTitle Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); //获取尺寸大小 Size clipSize = gameTitle->getContentSize(); //[3].创建底板的发光图片 : spark Sprit...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 18:29:11    阅读次数:295
背包系统(一)
背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 09:23:20    阅读次数:190
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。 Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:24:32    阅读次数:148
cocos2dx 3.x避免空customCommand
1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 13:28:34    阅读次数:505
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
分类:移动开发   时间:2015-01-23 18:11:27    阅读次数:337
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